https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/středoškolské-projekty/grafický-román-projekt
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Přehled Aktivity


Tento projekt je pro studenty středních škol dokonalým způsobem, jak shrnout děj přečteného grafického románu, převést své znalosti o jiné literatuře do podoby grafického románu nebo využít svou představivost a napsat svůj vlastní grafický román! Mnoho populárních románů bylo přeměněno na grafické romány, aby se setkaly s širším publikem a seznámily studenty všech schopností s bohatým obsahem.

Některé příklady populární literatury přeměněné na grafické romány, které jsou ideální pro středoškoláky, jsou:

  • Kniha hřbitova od Neila Gaimana a P. Craiga Russella
  • Dárce : Grafický román od Lois Lowry a P. Craiga Russella
  • Deník Anny Frankové : Grafická adaptace od Anne Frankové, Davida Polonského a Ariho Folmana
  • A Wrinkle in Time : The Graphic Novel od Madeleine L'Engle a Hope Larson
  • Odyssea od Homera a Garetha Hindsových
  • To Kill a Mockingbird : Grafický román od Harper Lee a Freda Fordhama

Některé příklady grafických románů, které studenti střední školy milují, jsou:

  • Volali nás nepřítelem od George Takei, Justina Elsingera, Stevena Scotta a Harmony Becker;
  • Trapné od Světlany Chmakové
  • All's Faire in Middle School od Victorie Jamieson
  • Sunny Side Up od Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Skuteční přátelé od Shannon Hale a LeUyen Pham
  • Nathan Hale's Hazardous Tales od Nathana Halea
  • The Witch Boy od Molly Knox Ostertag
  • Úsměv, drama a duchové od Rainy Telgemeier

Podívejte se na naše mnoho všestrannějších šablon grafických románů ! Pamatujte, že když svým studentům zadáváte úkol ve Storyboard That, můžete přidat tolik šablon, kolik chcete!

Pro více nápadů a inspirace se podívejte na naše grafické projekty ve třídě !


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte grafický románový plakát pro knihu, kterou jste četli, nebo napište vlastní!

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Do poskytnuté šablony přidejte obrázky a text, které postupně vysvětlí děj vašeho příběhu.
  3. Chcete-li vytvořit obrázky, přidejte vhodné položky, postavy a scény.
  4. Chcete-li přidat dialog a text, podívejte se do části Bubliny.
  5. Uložte a po dokončení ukončete.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Projektu Grafického Románu
Vytvořte grafický románový plakát, který shrnuje příběh. Plakát by měl mít čtyři až šest obrázků včetně dialogů a textu, které převyprávějí důležité části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Zápletka a Design
Plakát obsahuje alespoň 4-6 obrázků, které přesně vyprávějí příběh. Dialog a popisy odpovídají obrázkům a zlepšují porozumění. Je evidentní, že vytvoření vizuálně přitažlivého plakátu bylo věnováno času a péči.
Plakát obsahuje méně než 4 obrázky a popisy a dialogy nemusí vždy odpovídat obrázkům. Je zřejmé, že čas a péče byly věnovány, ale chybí některé důležité informace.
Plakát obsahuje méně než 2 obrázky a nezobrazuje důležité části příběhu. Popisy a dialogy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis a gramatika obsahují chyby, které brání porozumění.
Text je velmi obtížně srozumitelný.


Jak Analyzovat Události pro Grafický Románový Projekt pro White Bird

1

Identifikujte Významné Události

Požádejte studenty, aby uvedli hlavní vývoj zápletky, aby pochopili, co chtějí do svého grafického románu zahrnout. Důležité jsou ty události, které posouvají příběh dopředu nebo výrazně ovlivňují postavy. Studenti mohou události kategorizovat podle jejich významu, souvislostí a celkového přínosu k příběhu.

2

Analyzujte Obraznost a Symboliku

Všímejte si všech opakujících se symbolů nebo obrázků spojených s výskyty. Jak tyto symboly prohlubují kontext příběhu? Studenti mohou vždy zahrnout události, které mají skrytý význam nebo jakoukoli formu symboliky, protože tyto události zvyšují celkový význam příběhu a hrají důležitou roli při vytváření vnímání pro čtenáře.

3

Pochopte Spojení

Prozkoumejte souvislosti mezi událostmi. Existují podobnosti nebo rozdíly mezi různými událostmi? Jak přispívají k celkové struktuře příběhu? V příběhu je mnoho událostí, které by se jedna bez druhé neobešly. Sářiny útrapy by například nedávaly moc smysl, kdyby si čtenáři nebyli vědomi jejího hladkého a šťastného života před holocaustem.

4

Uspořádejte Skupinovou Diskuzi

Veďte studenty, aby spolu diskutovali o významu událostí přítomných v příběhu. Diskuse by dala studentům příležitost naučit se nové věci od svých spolužáků a otevřít nové možnosti, jak se na věci dívat. Diskuse může zahrnovat porozumění sledu událostí, jaké události by měly být zahrnuty do grafického románu a souvislosti mezi událostmi.

5

Shrnout a Dokončit

Jakmile studenti skončí s diskusí, požádejte je, aby shrnuli hlavní body rozhovoru a to, co se naučili. Požádejte studenty, aby dokončili události, které chtějí být součástí grafického románu.

Často Kladené Otázky o Grafickém Románu pro White Bird

Jaké ústřední poselství z White Bird mohou studenti předat prostřednictvím svých grafických románů?

Studenti mohou předat ústřední poselství laskavosti, odolnosti, čelit výzvám a bojovat proti zlým silám. Tato sdělení mohou být zdůrazněna tím, že se zaměříme na události, které zprostředkovaly tato specifická témata, a ukážou čtenářům, jak postavy tyto rysy vykreslovaly.

Jaké koncepty mohou studenti použít k vytvoření grafické knihy založené na "Bílém ptáku"?

Rozvoj profilů postav, vizuální zkoumání důležitých témat, vizuální adaptace konkrétní kapitoly nebo scény nebo dokonce vytvoření grafické knihy, která rozpracovává určitý dějový bod, jsou některé možnosti projektu. Studenti mohou dále využít svou představivost k doplnění příběhu a vytvoření vlastní verze Bílého ptáka, přičemž ústřední témata zůstanou stejná.




Tato Aktivita je Součástí Mnoha Učitelů

*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/středoškolské-projekty/grafický-román-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA