„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
Welcome to Nowhere končí cliffhangerem. Rodina se znovu stěhuje do Spojeného království, aby získala lékařskou pomoc pro Nadiu, ale nevíme, co se s nimi stane poté. Mnoho otázek zůstává nezodpovězeno, zejména pokud jde o budoucnost Musy, Omara a Emana, jak stárnou. Tato aktivita umožňuje studentům využít svou představivost k tomu, aby mohli odvodit, s čím se mohla rodina potýkat, s jakými problémy se museli vypořádat a čeho mohli dosáhnout.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Příběh končí, když se Omar a jeho rodina přestěhují do Velké Británie. Jak by se podle vás změnil život Omara, Musy a Emana? Vytvořte storyboard, který zobrazuje, jak by jejich životy vypadaly po několika letech.
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte tříbuněčnou mapu pavouků, která zobrazuje budoucnost tří nejstarších dětí, Musy, Emana a Omara.
Pokyny pro studenty:
Úroveň Stupně 6-8
Stupeň Obtížnosti 3 (Rozvíjení na Mastery)
Typ Přiřazení Jednotlivec Nebo Partner
Typ Aktivity: Spider Maps
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
| Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
|---|---|---|---|
| Spiknutí | Každá ze čtyř buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. Věty přesně shrnout každou část. | Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz. |
| Snímky | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. | Některé obrázky pomáhají vyprávět příběh. Popisy se ne vždy shodují s obrázky. | Snímky nedávají smysl s příběhem. |
| Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Tento text je těžké pochopit. |
Welcome to Nowhere končí cliffhangerem. Rodina se znovu stěhuje do Spojeného království, aby získala lékařskou pomoc pro Nadiu, ale nevíme, co se s nimi stane poté. Mnoho otázek zůstává nezodpovězeno, zejména pokud jde o budoucnost Musy, Omara a Emana, jak stárnou. Tato aktivita umožňuje studentům využít svou představivost k tomu, aby mohli odvodit, s čím se mohla rodina potýkat, s jakými problémy se museli vypořádat a čeho mohli dosáhnout.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Příběh končí, když se Omar a jeho rodina přestěhují do Velké Británie. Jak by se podle vás změnil život Omara, Musy a Emana? Vytvořte storyboard, který zobrazuje, jak by jejich životy vypadaly po několika letech.
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte tříbuněčnou mapu pavouků, která zobrazuje budoucnost tří nejstarších dětí, Musy, Emana a Omara.
Pokyny pro studenty:
Úroveň Stupně 6-8
Stupeň Obtížnosti 3 (Rozvíjení na Mastery)
Typ Přiřazení Jednotlivec Nebo Partner
Typ Aktivity: Spider Maps
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
| Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
|---|---|---|---|
| Spiknutí | Každá ze čtyř buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. Věty přesně shrnout každou část. | Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz. |
| Snímky | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. | Některé obrázky pomáhají vyprávět příběh. Popisy se ne vždy shodují s obrázky. | Snímky nedávají smysl s příběhem. |
| Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Tento text je těžké pochopit. |
Vysvětlete, čeho očekáváte od studentů, aby zahrnuli do svých zakončení, například vývoj postav, uvěřitelné výzvy a realistické budoucnosti. Stanovení jasných pokynů pomáhá studentům zaměřit se na jejich kreativitu a zajišťuje, že jejich práce odpovídá vašim cílům.
Ukažte, jak provést brainstorming možných výsledků pro každou postavu tím, že budete nahlas přemýšlet a zapisovat nápady na tabuli. Tímto způsobem studenti získají výchozí bod a zvýší svou důvěru ve vytváření jedinečných příběhů.
Podporujte studenty, aby odkazovali na události, vlastnosti postav nebo výzvy ze příběhu, aby jejich zakončení bylo autentické. Používání textových důkazů posiluje kritické myšlení a prohlubuje porozumění.
Pamatujte, aby studenti zahrnuli významné obrázky a promyšlené věty do každé buňky svého storyboardu nebo pavoučí mapy. Kombinace umění a psaní oslovuje různé styly učení a činí aktivitu dynamičtější.
Organizujte krátké sezení sdílení, při nichž studenti představí svá zakončení a obdrží zpětnou vazbu od spolužáků. Zpětná vazba od spolužáků vytváří spolupracující prostředí ve třídě a pomáhá studentům zdokonalovat jejich nápady.
Aktivita "Doplnit příběh z Nulového místa" zapojuje studenty do představování si, co se stane s Omarem, Musou a Emanem po skončení románu. Studenti vytvářejí pavoučí mapu nebo storyboard, který ilustruje a popisuje možné budoucnosti dětí, čímž podporují dedukci a tvůrčí myšlení.
Studenti dokončí pavoučí mapu tím, že začnou úkol, označí každou buňku jménem dítěte, vytvoří obrázek pro každé a napíší popisnou větu o každé představované budoucnosti. To pomáhá rozvíjet schopnosti dedukce a vizualizace.
Podporujte studenty v používání textových důkazů, zvažování minulých zkušeností postav a přemýšlení o realistických výzvách a příležitostech, kterým mohou čelit. Brainstorming a diskuse ve třídě mohou také podpořit hlubší dedukci.
Představování si života po příběhu rozvíjí empatii, dedukci a tvůrčí psaní. Pomáhá studentům osobněji se spojit s postavami a pochopit témata jako změna, odolnost a naděje.
Tato aktivita je určena pro studenty 6.–8. třídy a může být provedena individuálně nebo ve dvojicích, podporujíc spolupráci a tvůrčí myšlení.
„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy