Comprender, aplicar y apropiarse del conocimiento tecnológico mediante laidentificación y resolución de problemas del entorno, desarrollando habilidadespara diseñar, crear y mejorar soluciones innovadoras a través, la robótica, lainteligencia artificial y otras tecnologías emergentes, con el fin de fortalecer elpensamiento crítico, la creatividad y el trabajo colaborativo en contextos reales ydiversos.
CUALES VAN A SER LAS COMPETENCIAS DE ESTE PERIODO
Skluzavka: 2
Construir conocimiento mediante la exploración activa de cuestiones yproblemas del mundo real, el desarrollo de ideas, teorías y la búsqueda derespuestas y soluciones. Formular definiciones de problemas adecuadas para métodos asistidos portecnología, como análisis de datos, modelos abstractos y pensamientoalgorítmico para explorar y encontrar soluciones..
Y LOS APRENDIZAJES
Skluzavka: 3
EJES TÉMATICOSo Estructura básica de una tablao Tabla con encabezadoo Tabla con combinación de celdaso Meta name, Conteneto Comentarios dentro de la páginao Sintaxis Espaciales SOLUCIÓN DE PROBLEMAS HACIENDO USO DE HERRAMIENTASSOFTWARE.o Entornoo Ejercicios prácticos
EJES TEMATICOS
Vytvořeno více než 30 milionů Storyboardů
K Vyzkoušení Není Potřeba Žádné Stahování, Žádná Kreditní Karta a Žádné Přihlášení!