Jak używać organizatora grafiki kątowej - scharakteryzować proces
Storyboard Text
Skluzavka: 1
GAH! Matematyka jest tak głupia! To nie ma sensu!
Skluzavka: 2
To rzecz prostokątna jest niemożliwa!
Skluzavka: 4
Upewnij się, że kątomierz nie jest wsteczny! Ułatwia to życie, jeśli możesz przeczytać numery.
Skluzavka: 5
Zanim mierzymy, powiedz, czy jest to ostry, prawy lub rozwarty kąt.
Skluzavka: 6
Ostry?
Jest ostry, więc oznacza, że mierzy mniej niż 90 stopni. Wiemy już, że odpowiedź wynosi od 0 do 90 stopni!
Skluzavka: 7
Istnieją dwie części kątomierza, które pomogą Ci uzyskać kąt we właściwym miejscu: 1) odwrócony dolny T w dolnym środku 2) linia podstawy (0 stopni lub 180 stopni)
Skluzavka: 8
Chcemy umieścić kątomierz na wierzchołku kąta tak, aby środek T był na wierzchołku.
Skluzavka: 9
Obróć kątomierz tak, aby wierzchołek kąta znajdował się jeszcze w T, ale jedna noga kąta ustawiona jest w linii 0 stopni.
Skluzavka: 10
Kąt nie osiąga liczb!
W porządku. Czy nie pamiętasz tej definicji o kątach? Dwa RAYS z tym samym punktem końcowym? Promienie trwają zawsze, więc możemy wystarczy podciągnąć nogi pod kątem.
Skluzavka: 11
Nogi kąta są rozciągnięte, więc musimy tylko przeczytać numery. Nasze opcje to 140 stopni lub 40 stopni. Który to jest?
Skluzavka: 12
Kąt ostry! 40 stopni! Weź to MATH!
Mmmm. Moja praca jest wykonywana.
Skluzavka: 0
Może mogę pomóc.
Pokażę ci, jak z niego korzystać. Cóż, krok 1 ...
Vytvořeno přes 40 milionů storyboardů
K Vyzkoušení Není Potřeba Žádné Stahování, Žádná Kreditní Karta a Žádné Přihlášení!