Ako používať grafický organizátor uhlomerov - diagram procesu
Storyboard Text
Skluzavka: 1
GAH! Matematika je taká hlúpa! To nedáva zmysel!
Skluzavka: 2
Táto uhlopriečna vec je nemožná!
Skluzavka: 4
Uistite sa, že uhlomer nie je dozadu! Život je tak oveľa ľahší, ak dokážete prečítať čísla.
Skluzavka: 5
Predtým, ako zmeráme, povedzte mi, či je to ostrý, pravý alebo tupý uhol.
Skluzavka: 6
Akútna?
Je akútna, to znamená, že meria menej ako 90 stupňov. Už vieme, že odpoveď je medzi 0 a 90 stupňov!
Skluzavka: 7
Uhlopriečka má dve časti, ktoré vám pomôžu dosiahnuť uhol na správnom mieste: 1) hore nohami T v strede dna 2) základná čiara (0 stupňov alebo 180 stupňov)
Skluzavka: 8
Chceme umiestniť uhlopriečku na vrch uhla, takže stred T je vo vrchole.
Skluzavka: 9
Otočte uhlopriečok tak, aby vrchol uhla bol stále v bode T, ale jedna časť uhla je zarovnaná s čiarou 0 stupňov.
Skluzavka: 10
Riadok nedosahuje čísla!
To je v poriadku. Nepamätáte si túto definíciu uhlov? Dva RAYS s rovnakým koncovým bodom? Lúče pokračujú naveky, takže môžeme iba roztiahnuť nohy z uhla.
Skluzavka: 11
Nohy uhla sú predĺžené, takže si musíme len prečítať čísla. Naše možnosti sú 140 stupňov alebo 40 stupňov. Ktorý to je?
Skluzavka: 12
Akútny uhol! 40 stupňov! Vezmi si to MATH!
Skluzavka: 0
Ukážem vám, ako ho používať. Krok 1 ...
Možno môžem pomôcť.
Vytvořeno přes 40 milionů storyboardů
K Vyzkoušení Není Potřeba Žádné Stahování, Žádná Kreditní Karta a Žádné Přihlášení!