In acht nehmen! Diese kurze Zusammenfassung enthält Spoiler! Lehrer sollten diese Zusammenfassung als Referenz verwenden und sie nicht an Schüler weitergeben.
Sanger Rainsford, ein Großwildjäger, ist mit seinem Boot auf dem Weg zum Amazonas, begleitet von seinem Freund Whitney und seiner Crew. Die Männer bleiben lange auf und diskutieren ihre Überzeugungen über Raubtiere und Beute, während sie an der mysteriösen und dunklen „Ship-Trap Island“ vorbeisegeln. Nachdem Whitney eingeschlafen ist, hört Rainsford Schüsse von der Insel und fällt vom Boot, während er versucht, einen besseren Blick zu bekommen und seine Pfeife fallen zu lassen.
Er schwimmt zu der Insel, von der aus er die Schüsse gehört hat, während sein Boot in die Ferne segelt. Er findet seinen Weg zu einem ziemlich großen Schloss, wo er auf Ivan trifft, einen großen und stämmigen Mann, der eine Waffe hält. Ivan weigert sich, Rainsford hineinzulassen, aber bald erscheint der Besitzer des Hauses, General Zaroff, und erkennt Rainsford sofort. Da er weiß, dass Rainsford der berühmte Jäger ist, heißt General Zaroff ihn herzlich willkommen und lädt ihn zum Abendessen ein. Zaroff behauptet, selbst Jäger zu sein, und während sie ihr Abendessen genießen, sagt er zu Rainsford, dass der Sport einfach zu einfach geworden ist und er eine größere Herausforderung braucht. Rainsford ist schockiert und verängstigt, als er versteht, was Zaroff will und braucht: Menschen zu jagen.
Am nächsten Tag erzählt Zaroff Rainsford, dass die Jagd auf Menschen zu einfach geworden ist, da die Seeleute, die auf die Insel gelockt werden, ihm nicht mehr die Befriedigung der Jagd geben. Als Rainsford verlangt, die Insel zu verlassen, sagt ihm Zaroff, dass er freigelassen wird, wenn er die nächsten drei Tage überleben kann: Rainsford ist Zaroffs neue Beute. Rainsford erhält einige wichtige Dinge wie Essen, Kleidung und ein Messer, vermutlich um das Spiel „fair“ zu machen, und macht sich auf den Weg in die Nacht, um einen verschlungenen Pfad im Dschungel zu schaffen, um Zaroff aus der Bahn zu werfen. Obwohl Zaroff Rainsford leicht finden kann, fängt er ihn nicht sofort ein, in der Hoffnung, die Aufregung der Jagd zu verlängern.
Drei Tage und zwei Nächte lang gelingt es Rainsford, Zaroff zu überlisten, indem er ausgeklügelte Fallen mit Treibsand, Holzpfählen und Laubbürsten aufstellt, um den Jäger aufzuhalten. Als Zaroffs Jagdhunde ihn ohne Flucht in die Enge treiben, trifft Rainsford die Entscheidung, in das raue und felsige Wasser darunter zu springen. Enttäuscht darüber, dass die Jagd nicht so endete, wie er es wollte, kehrt Zaroff nach Hause zurück, wo Rainsford ihn in der Dunkelheit seines Schlafzimmers erwartet. Am Ende gewinnt Rainsford den Kampf und Zaroff wird zur Beute.
„Das gefährlichste Spiel“ ist eine spannende und abenteuerliche Geschichte, die den Leser auch dazu anregt, über moralische Fragen zu Recht und Unrecht nachzudenken. Viele Adaptionen der Geschichte wurden vorgenommen, darunter Fernsehepisoden, Filme und Romane, und es ist eine Geschichte, die Schüler und Erwachsene jeden Alters weiterhin erschreckt und unterhält.
Das Thema einer Geschichte ist eine wichtige Idee, die sich durch die Ereignisse der Geschichte zieht. Es gibt viele Themen in der Geschichte, und sie ist so geschrieben, dass sie zu Diskussionen und sicherlich zu unterschiedlichen Meinungen anregt. Vor diesem Hintergrund ist es wichtig, die verschiedenen Themen, die der Autor zu vermitteln versuchte, zu verstehen und zu diskutieren. Wir haben einige zum Nachdenken anregende Fragen zu einigen der unserer Meinung nach wichtigsten Themen in der Geschichte bereitgestellt.
Lassen Sie die Schüler als Erweiterungsaktivität ein Thema in der Geschichte auswählen und Beispiele dafür finden, wo dieses Thema im Text vorherrscht. Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das die verschiedenen Themen vergleicht, oder sich auf ein Thema konzentrieren und festlegen, wo es im Text erscheint.
Richard Connell war ein amerikanischer Journalist und Autor, der 1893 geboren wurde und 1949 starb. Connell war nicht nur Journalist und einer der bekanntesten Kurzgeschichtenautoren seiner Zeit, sondern auch Drehbuchautor und gewann sogar den „Best Original Story“ Oscar für den Film „Meet John Doe“ im Jahr 1941. Connell ging an die Harvard University, wo er einer der Redakteure der College-Zeitung „ The Harvard Crimson “ war. Während seines Dienstes im Ersten Weltkrieg war Connell Herausgeber der Zeitung seiner Sektion. Im Laufe seines Lebens schrieb Connell über 300 Kurzgeschichten, darunter „A Friend of Napoleon“, „Hero of the Devil's Kitchen“ und „Big Lord Fauntleroy“. Er ist am besten bekannt für „Das gefährlichste Spiel“.
Diese Fragen können während des Lesens oder nach Abschluss des Romans verwendet werden. Während es am besten ist, die Schüler über das Gelesene diskutieren zu lassen, können diese Fragen auch einzeln in einem Leseheft beantwortet werden. Es ist immer wieder eine Freude, die unterschiedlichen Meinungen der Schüler zu hören, obwohl sie denselben Roman lesen!
Storyboard That ist ein hervorragendes Werkzeug für Schüler, um lustige und ansprechende Projekte als Höhepunkt nach Abschluss eines Romans zu erstellen. Zusätzlich zu unseren vorgefertigten Aktivitäten finden Sie hier einige Ideen, die Lehrer anpassen und Schülern zuweisen können, um die Kreativität einzelner Schüler, Paare oder kleiner Gruppen für ein Abschlussprojekt anzuregen. Einige dieser Ideen umfassen Storyboard That Vorlagen, die ausgedruckt oder in Ihr Lehrer-Dashboard kopiert und digital zugewiesen werden können. Alle Abschlussprojekte können ausgedruckt, als Diashow oder als zusätzliche Herausforderung als animiertes GIF präsentiert werden!
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Storyboard That ist das perfekte Werkzeug für neuartige Unterrichtspläne und Aktivitäten, weil es so einfach zu bedienen und extrem vielseitig ist. Mit Storyboard That können Sie eine Vielzahl von Storyboards erstellen, z. B. die Geschichte aus der Perspektive der Hauptfigur oder aus der Sicht einer anderen Figur.
Sie können Storyboard That auch verwenden, um eine Zusammenfassung des Buches oder ein Filmplakat zu erstellen oder Themen und Ereignisse zu analysieren. Außerdem machen es unsere druckbaren Arbeitsblätter einfach, den Spaß offline zu nehmen.
Storyboarding ist ein unglaublich leistungsfähiges Werkzeug für Pädagogen, da es den Schülern hilft, die Informationen auf tiefgreifende und sinnvolle Weise zu verarbeiten und zu verstehen. Beim Storyboard werden Schüler aktiv in den Lernprozess eingebunden und können Verbindungen zwischen dem Text und ihrem eigenen Leben herstellen.
Storyboards fördern auch das Denken auf höherer Ebene, indem sie die Schüler dazu ermutigen, Informationen zu synthetisieren und kritisch über das nachzudenken, was sie gelesen haben. Schließlich sind Storyboards eine großartige Möglichkeit, das Verständnis der Schüler zu bewerten, da sie eine visuelle Darstellung des Lernens der Schüler bieten.
Lesen Sie „Das gefährlichste Spiel“ von Richard Connell sorgfältig durch und identifizieren Sie die in der Geschichte verwendeten Symbole. Symbole können Objekte, Handlungen oder Zeichen sein, die tiefere Bedeutungen oder Ideen darstellen. Suchen Sie nach Symbolen im Zusammenhang mit der Jagd, Tieren und der Insel.
Analysieren Sie die Symbolik in „Das gefährlichste Spiel“, indem Sie den Kontext berücksichtigen, in dem die Symbole erscheinen, und ihre möglichen Interpretationen. Denken Sie darüber nach, wie die Symbole zu den Gesamtthemen und der Botschaft der Geschichte beitragen, beispielsweise zur verschwommenen Grenze zwischen Jäger und Beute.
Identifizieren Sie die Hauptthemen in „The Most Dangerous Game“. Themen können wiederkehrende Ideen, Konzepte oder Emotionen sein, die der Autor in der Geschichte untersucht. Suchen Sie nach Themen rund ums Überleben, Moral, den Nervenkitzel der Jagd und die Natur des Bösen.
Analysieren Sie die Themen in „Das gefährlichste Spiel“, indem Sie untersuchen, wie sie im Laufe der Geschichte entwickelt werden. Überlegen Sie, wie die Handlungen, Dialoge und Konflikte der Charaktere zur Erforschung dieser Themen beitragen. Denken Sie über die beabsichtigte Botschaft oder den Kommentar des Autors zu diesen Themen nach.
Erstellen Sie ein Storyboard mit den anpassbaren Vorlagen von Storyboard That, um die Symbole und Themen in „The Most Dangerous Game“ visuell darzustellen. Wählen Sie geeignete Szenen, Charaktere und Symbole aus, um die Schlüsselmomente und Ideen der Geschichte darzustellen. Fügen Sie Bildunterschriften oder Beschreibungen hinzu, um die Bedeutung jedes Elements zu erläutern.
General Zaroff ist ein wohlhabender und berechtigter Mann, der nicht das ist, was er zu sein scheint. Als wortgewandter Mann mit tadellosen Manieren sollte man meinen, Zaroff sei einer der Guten. Zaroff ist jedoch ein geistesgestörter Wahnsinniger, der Freude daran hat, andere leiden zu sehen.
General Zaroff will mit Rainsford, einem Großwildjäger, auf der einsamen Insel ein kleines Spiel spielen. Zaroff teilt Rainsford mit, dass er die Insel verlassen darf, wenn er es überlebt, von Zaroff drei Tage lang „gejagt“ zu werden. Zaroff sieht dies als ein lustiges Spiel, während es für Rainsford wirklich eine Situation auf Leben und Tod ist.
Es gibt zwei Hauptfiguren in dieser Geschichte. Sanger Rainsford ist ein Großwildjäger und der Protagonist der Geschichte. General Zaroff hingegen gibt sich als Jäger aus, interessiert sich aber eigentlich nur für den Nervenkitzel der Jagd; er ist der Antagonist.