The Westing Temas de juego , símbolos y motivos

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor El Juego Westing


The Westing Temas de Juego, Símbolos, Motivos

Ejemplo



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Resumen de la Actividad


Temas, símbolos y motivos cobran vida cuando se utiliza un guión gráfico. En esta actividad, los estudiantes identificarán temas y símbolos de la novela, y apoyarán sus opciones con detalles del texto.


Los temas del juego Westing para buscar y discutir

Amistad

El verdadero propósito del juego Westing no es la herencia, sino las relaciones que el juego crea y fortalece. Westing parece elegir las parejas que sacarán lo mejor de la otra. Denton le brinda apoyo médico a Chris, Flora y Turtle se dan mutuamente el amor que tanto necesita, Grace ayuda a James a hacer que su restaurante sea un éxito y Jake ayuda a Sunny a hablar inglés ya adaptarse a la vida en América. Al final, la mayoría de los herederos no reciben millones de Westing, pero construyen amistades de por vida.


Perdonar y hacer modificaciones

En sus días más jóvenes, Sam Westing cometió muchos errores: habló mal a sus criados, robó la invención de James Hoo y llevó a su hija al suicidio. A través de su voluntad, trata de corregir estos errores y devolver la felicidad a las personas que afectó. Él les da entusiasmo, esperanza y amistad, además de $ 5,000 y una parte en Sunset Towers.


Símbolos y motivos del juego Westing

Patriotismo

Sam Westing siente gran patriotismo por América. Lleva la ropa del tío Sam en su ataúd, usa pistas de "America the Beautiful" y pone en marcha fuegos artificiales el 4 de julio. Su evidente patriotismo se mezcla perfectamente con el resto de los personajes. Los residentes de las torres de la puesta del sol vienen de muchos diversos fondos financieros y étnicos. Su amistad representa el crisol de la nación inmigrante de Estados Unidos.


Ajedrez

El amor de Sam Westing por el ajedrez se teje a lo largo de la historia. Nos enteramos de que solía jugar con el juez Ford hace años y la golpearía al sacrificar a su reina. De alguna manera, el "juego de Westing" es como un juego gigante de ajedrez. Al final, Crow (la reina de Westing) es sacrificada para distraer del punto principal del juego. La conexión de ajedrez se transmite cuando Westing enseña a Tortuga, quien luego enseña a Alice.


Las muletas de Sydelle

Al principio de la historia, Sydelle Pulaski no necesita muletas. Sin embargo, usa muletas bien decoradas y finge lesiones para llamar la atención sobre sí misma y ganar simpatía. Las muletas son un símbolo de su inseguridad y debilidad. Muchos otros personajes tienen su propia muleta que se esconden detrás: Turtle's es su trenza, Angela es su cara bonita, Grace es Angela, Hoo's es comida, Theo's es Chris, etc.



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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)



Instrucciones del estudiante

Cree un guión gráfico que identifique temas recurrentes en The Westing Game . Ilustre las instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identifique el tema (s) de The Westing Game que desea incluir y reemplace el texto "Tema 1".
  3. Cree una imagen para ejemplos que represente este tema.
  4. Escribe una descripción de cada uno de los ejemplos.

Plantilla: Tema

Modelo


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Rúbrica

(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)






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