https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/egiptuse-mütoloogia/mütoloogia

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Selles tegevuses loovad õpilased süžee, mis haarab Egiptuse müüdi jutustava kaare . Õpilased peaksid tuvastama müüdi peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Näide Egiptuse müüdi kohta

Ekspositsioon: Osirise surm: armukade vend Set petab Osirise spetsiaalselt tema jaoks valmistatud kirstu. Kui Osiris siseneb, sulgeb Set selle ja viskab Niilusesse. Set lootis saada kogu Egiptuse uueks valitsejaks.

Konflikt: Set on Osirise suhtes nii kade, et ta on valmis tegema kõik, et teda tappa ja saada uueks valitsejaks.

Tõusev tegevus: Isis ja Nephthys kavandavad salaja Osirise leidmiseks koos ja kui Isis seda teeb, on ta surnud. Isis toob oma keha tagasi ja peidab selle, kuni ta mõtleb välja, kuidas teda surnuist üles äratada.

Kulminatsioon: Set leiab keha, lagundab selle ja levitab kehaosad üle kogu Egiptuse.

Kukkuv tegevus: Abiga leiab Isis kõik Osirise kehaosad peale ühe. Kuna Osiris oli puudulik, ei õnnestunud teda üles äratada, vaid temast sai surnute riigi Duati valitseja.

Resolutsioon: Enne kui Osiris läheb Duati elama, rasestub Isis nende poja Horusega, kes maksab ühel päeval oma isa surma kätte.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge Egiptuse müüdi visuaalne süžeeskeem.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, konfliktiks, tõusutegevuseks, kulminatsiooniks, langevaks tegevuseks ja lahenduseks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Süžeeskeemi esitamiseks klõpsake nuppu „Salvesta ja välju“.

Tunniplaan Viide

Hindamistase 6-12

Raskusaste 2 (tugevdamine / Developing)

Ülesande Tüüp Individuaalne

Liik: Ehitatakse Skeemid ja Narratiiv Arcs


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Rohkem Storyboard That Tegevust

Egiptuse Mütoloogia




*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/egiptuse-mütoloogia/mütoloogia
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.