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Aperçu de L'activité


Ghost est rempli de symbolisme, ce qui est utile pour que les élèves analysent pour mieux comprendre les personnages et leur parcours. Les symboles de ce livre prendront vie lorsque vous utiliserez un storyboard. Dans cette activité, les élèves identifieront et expliqueront les symboles du roman, soutenant leurs choix avec des détails du texte .

Symboles fantômes à rechercher et à discuter

Baskets

Les deux paires de chaussures du livre mènent toutes deux à des tournants pour Castle. Sa première paire est minable et il a l'impression qu'ils l'empêchent de faire de son mieux en tant que coureur. Il les coupe, mais finit par endurer plus d'humiliation en agissant ainsi. Cela le pousse à voler la deuxième paire de chaussures - les balles d'argent. Le fait qu'elles soient surnommées des balles peut être considéré comme un parallèle à l'acte criminel de tentative de tir de son père. Le crime de Castle de vol à l'étalage des chaussures lui cause finalement des ennuis, mais conduit également à une révélation qui change sa vie.

Graines de tournesol

On dit que les tournesols symbolisent la loyauté. Les graines de tournesol symbolisent l'amitié durable de Ghost avec M. Charles, le commerçant qui a caché Ghost et sa mère. Il a toujours cru en Castle et l'encourage. Le rituel consistant à les acheter et à les manger de manière méditative donne un sentiment d'ancrage et de calme dans la vie de Castle. Ils symbolisent également le père de Castle qui les mangeait souvent quand Castle était enfant.

Chambre du fantôme

La chambre de Castle symbolise la nuit où son père a tenté de lui tirer dessus lui et sa mère. Castle n'a pas pu dormir dans sa chambre depuis la nuit où sa mère l'a réveillé et l'a précipité hors de la maison pour échapper à son père. Le dernier qu'il a entendu était des coups de feu alors qu'ils couraient vers la porte. Lorsqu'il entre dans sa chambre, il est ramené au traumatisme de cette nuit.

Coup de feu

Le son du coup de feu de cette nuit traumatique est gravé dans la mémoire de Castle. Il dit que «c'est la nuit où j'ai appris à courir». À la fin du roman, Castle découvre qu'un coup de feu est la façon dont ils commencent les courses en piste. Mais ce son peut maintenant symboliser plus que de fuir quelque chose de terrible; courir vers quelque chose de positif.


Autres symboles dans Ghost:

  • Fonctionnement
  • Piste
  • Carte de visite du coach
  • Parc Martin Luther King
  • Tout le sport
  • Balles d'argent
  • Échelles
  • Manoir de verre


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur «Copier l'affectation», modifiez la description de l'affectation dans votre tableau de bord.)



Date d'échéance:

Objectif: créer un storyboard qui identifie les symboles récurrents trouvés dans Ghost . Illustrez chaque symbole et écrivez une brève description sous chaque cellule.

Instructions aux étudiants:

  1. Cliquez sur "Commencer l'affectation".
  2. Identifiez les symboles de Ghost que vous souhaitez inclure et saisissez-les dans la zone de titre en haut.
  3. Créez une image pour des exemples qui représentent chaque symbole en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Écrivez une description de chacun des exemples dans la zone de texte noire.
  5. Enregistrez et soumettez votre storyboard.

Exigences:

Référence au Plan de Leçon

Niveau Scolaire 6-8

Niveau de Difficulté 3 (Développer à la maîtrise)

Type D'affectation Individuel

Type D'activité: Thèmes Symboles et Motifs


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Symbolisme
Créer un storyboard qui identifie des symboles importants dans l'histoire. Illustrer chaque symbole et écrire une courte description qui explique la signification de l'histoire.
Compétent Émergents Début A Besoin D'amélioration
Identification des Symboles
Tous les symboles sont correctement identifiés comme des objets qui représentent quelque chose d'autre à un niveau supérieur dans l'histoire.
La plupart des symboles sont correctement identifiés, mais certains objets manquent ou sont incomplets.
La plupart des symboles sont manquants, incomplets ou incorrects.
Aucun symbole n'est correctement identifié.
Exemples et Descriptions
Les citations et les exemples sont exacts aux symboles qui sont identifiés. Descriptions expliquer avec précision les symboles et mettre en évidence leur importance à l'histoire.
La plupart des citations et des exemples sont exacts aux symboles qui sont identifiés. Les descriptions expliquent avec précision les symboles et soulignent leur importance pour l'histoire.
La plupart des citations et des exemples sont minimes, incorrectes ou non liées aux symboles qui sont identifiés. Les descriptions contiennent des inexactitudes dans leurs explications, ou ne mettent pas en évidence leur importance pour l'histoire.
Les exemples et les descriptions manquent ou sont trop minimes pour marquer.
Représentation
Les représentations choisies pour les symboles sont exactes à l'histoire et reflètent le temps, l'effort, la pensée et les soins en ce qui concerne le placement et la création des scènes.
Les représentations choisies pour les symboles sont la plupart du temps exactes à l'histoire. Ils reflètent le temps et l'effort mis dans le placement et la création des scènes.
Les représentations choisies pour les symboles sont inexactes dans l'histoire. Les représentations peuvent être précipitées ou montrer un effort minimal, le temps, et les soins mis en placement et la création des scènes.
La plupart des descriptions manquent trop d'éléments ou sont trop minimes pour marquer. Peu de temps ou d'efforts ont été mis dans le placement et la création des scènes.
Anglais Conventions
Il n'y a pas d'erreurs dans l'orthographe, la grammaire ou la mécanique dans tout le storyboard. Toutes les parties écrites reflètent la correction de l'épreuve et l'exactitude de l'histoire.
Il ya quelques erreurs dans l'orthographe, la grammaire et la mécanique tout au long du storyboard. Toutes les portions d'écriture montrent l'exactitude de l'histoire et quelques relecture.
Il ya plusieurs erreurs dans l'orthographe, la grammaire et la mécanique dans tout le storyboard. La plupart des parties écrites ne reflètent pas la correction ou l'exactitude de l'histoire.
Les erreurs d'orthographe, de grammaire et de mécanique dans l'écriture de parties du storyboard interfèrent sérieusement avec la communication.


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