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Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple "Diagramme de la légende de Sleepy Hollow"

Exposition

Ichabod Crane est le maître d'école à Sleepy Hollow, une ville assaillie par des événements surnaturels. Un des favoris locaux est le conte du Cavalier sans tête, le fantôme d'un mercenaire hessien qui a perdu la tête.


Conflit

Ichabod et son rival Brom Bones veulent épouser Katrina van Tassel, la fille coquette d'un riche propriétaire. Après avoir reçu le brushoff de Katrina, malgré les encouragements précédents, Ichabod quitte une réunion sociale dans un état agité.


L'action en hausse

Ichabod rentre à la maison pendant l'heure des sorcières. Après avoir entendu de nombreuses histoires de fantômes à la fête, il imagine toujours un fantôme ou un gobelin dans presque tout ce qu'il voit. Enfin il voit une énorme hulk - le Cavalier sans tête de Sleepy Hollow.


Climax

Le cavalier sans tête correspond au rythme de Crane, et finalement le chasse. Ichabod essaie d'éperonner la poudre de Gunpowder, un cheval emprunté, pour atteindre le pont rapidement.


Action qui a echouer

Ichabod arrive au pont et se tourne pour voir si son poursuivant disparaîtra. Le Cavalier sans Tête lève la tête à Ichabod, qui tombe de son cheval et passe.


Résolution

Le lendemain matin, les gens de la ville trouvent le chapeau de Crane et ses quelques effets, ainsi qu'une citrouille écrasée, près du pont.




Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme de tracé visuel de "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de L'événement
Créer un événement visuel Arch qui résume l'histoire. Le storyboard devrait avoir six cellules: Introduction, Problème, Événements, Climax, Problème résolu, et Conclusion. Au-dessous de chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergents Début
Conception
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et qui ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Des descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Intrigue
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont en ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors d'ordre, ou le storyboard manque des informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et / ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
Orthographe et la grammaire est la plupart du temps exacte. Les erreurs ne font pas obstacle à la compréhension.
L'orthographe est très inexacte et entrave la compréhension complète.
Le texte est difficile à comprendre.





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