Průměrná rychlost se vypočítá tak, že se celková vzdálenost dělí o dobu potřebnou k jízdě na tuto vzdálenost.
Glisser: 2
STACIONÁRNÍ
ZASTAVENÍ
Je-li objekt stacionární, je stále a není v pohybu.
Glisser: 3
KONEČNÁ RYCHLOST
Rychlost terminálu je maximální rychlost dosažená padajícím objektem. To se stává, když je hmotnost objektu stejná, ale opačná, vzhledem k tahové síle.
Glisser: 4
TŘENÍ
Tření je síla mezi dvěma kluznými předměty, které jsou proti pohybu.
Glisser: 5
AKCELERACE
Zrychlení je měřítkem rychlosti změny rychlosti měřené v m / s2.
Plus de 30 millions de storyboards créés
Aucun Téléchargement, Aucune Carte de Crédit et Aucune Connexion Nécessaire Pour Essayer !