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एक कंट्रोलर का उपयोग कैसे करें

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एक कंट्रोलर का उपयोग कैसे करें

Storyboard Description

प्रक्षेपक ग्राफ़िक आयोजक का प्रयोग कैसे करें - आरेख प्रक्रिया

Texte du Storyboard

  • Glisser: 1
  • जीएएच! गणित बहुत बेवकूफ है! यह कोई मतलब नहीं है!
  • Glisser: 2
  • यह प्रक्षेपक बात असंभव है!
  • Glisser: 4
  • सुनिश्चित करें कि प्रक्षेपक पीछे की ओर नहीं है! यदि आप नंबर पढ़ सकते हैं तो यह जीवन इतना आसान बना देता है
  • Glisser: 5
  • हम मापने से पहले, मुझे बताएं कि यह एक तीव्र, सही, या बोझ कोण है।
  • Glisser: 6
  • तीव्र?
  • यह तीव्र है, इसलिए इसका मतलब है कि यह 90 डिग्री से कम का उपाय करता है। हमें पहले से ही पता है कि जवाब 0 और 9 0 डिग्री के बीच है!
  • Glisser: 7
  • सही जगह पर कोण प्राप्त करने में आपकी सहायता करने के लिए प्रक्षेपक के दो भाग हैं: 1) नीचे के मध्य में एक उल्टा टी 2) आधार रेखा (0 डिग्री या 180 डिग्री)
  • Glisser: 8
  • हम कोण के शीर्ष पर प्रोटेक्टक्टर को रखना चाहते हैं, इसलिए टी के बीच शीर्ष पर है।
  • Glisser: 9
  • प्रक्षेपक को घुमाएं ताकि कोण का शीर्ष टी पर है, लेकिन कोण के एक पैर को 0 डिग्री लाइन के साथ खड़ा किया गया है।
  • Glisser: 10
  • कोण संख्या तक नहीं पहुंचता है!
  • ठीक है। क्या आपको एंगल्स के बारे में परिभाषा याद नहीं है? उसी समापन बिंदु के साथ दो रेस? किरण हमेशा के लिए चलते हैं, इसलिए हम केवल कोण के पैरों को बढ़ा सकते हैं।
  • Glisser: 11
  • कोण के पैरों को बढ़ा दिया गया है, इसलिए हमें संख्याओं को पढ़ने की जरूरत है। हमारे विकल्प 140 डिग्री या 40 डिग्री हैं जो यह है?
  • Glisser: 12
  • न्यून कोण! 40 डिग्री! उस गणित को लें!
  • एमएमएमएम मेरा काम किया जाता है
  • Glisser: 0
  • शायद मैं मदद कर सकता हूँ।
  • मैं आपको दिखाएगा कि इसका इस्तेमाल कैसे करना है ठीक है, चरण 1 ...
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