Passer au contenu principal
S'ouvre Dans un Nouvel Onglet
Page D'accueil
Ressources
prix
Créer un storyboard
Créer un storyboard
S'identifier
S'inscrire comme enseignant
Inscrivez-vous en tant qu'individu
Rechercher
Pamani īstu problēmu - Uzņēmējdarbība Piemērs
Créer un Story-board
Copiez ce storyboard
Copiez ce storyboard
CRÉER UN STORYBOARD
LIRE LE DIAPORAMA
LIS-MOI
Crée le tien
Copier
Storyboard Description
Pamani īstu problēmu - Uzņēmējdarbība. Piemērs.
Texte du Storyboard
Glisser: 1
Kam ir problēma
Jordan mācās septītajā klasē: vienā dienā sports, orķestris un matemātika, rokās pudele, džemperis un kalkulators.
Glisser: 2
Problēmas brīdis
Pēc sporta Jordan džempera vairs nav. Tas jau otrais šogad, un vecāki nav priecīgi.
Glisser: 3
Kā cilvēki tiek galā šodien
Skolēni raksta vārdus ar marķieri (tas izbalē) vai rakņājas atrastajās mantās: kalns džemperu bez vārdiem.
Glisser: 4
Pirmais “bet”
BET neviens nevar atdot mantu, ja nezina, kam tā pieder, un kanceleja nevar izsaukt vārdu, kura nav.
Glisser: 5
Cik tā ir liela?
Jordan izjautā citus: 8 no 10 klasesbiedriem šajā semestrī kaut ko pazaudēja, un skola katru jūniju ziedo divas kastes drēbju.
Glisser: 6
Problēmas formulējums
Skolēniem vajag veidu, kā atgūt pazaudēto, jo mantas bez vārdiem nekad neatrod savus īpašniekus.