https://www.storyboardthat.com/he/articles/e/משלבת-מעמיקה


שילוב נכס תלת ממדים כמו עומק לתוך מטוס דו ממדים (א תכנון למשל) יכול להיות קשה, אבל יש כמה טיפים וטריקים כדי לעזור ליצור האשליה של עומק.

עומק הוא תמיד אשליה בחלל 2-D (תמונות, ציורים), אשר הם שטוחים. אם המוח שלנו בנוי לסביבות 3-D. הם לוקחים רמזי תאורה, גודל צללים, וזוויות כדי לפרש המרחק שלנו לאובייקטים, ואנחנו יכולים להחיל הטריקים האלה כדי מדיום 2-D עם פרספקטיבה, ובכך הטעיית המוח שלנו לתוך לראות מרחק ועומק בתוך תכנון.

3-D = רוחב x עומק x אורך (או גובה x רוחב x אורך)

2-D = אורך X רוחב

ליצור עומק על ידי מניפולציה גודל

כאשר מסתכלים על הסביבה שלנו, אופטיקה לגרום לאובייקטים של המרחק להופיע קטנים, בעוד אלה אשר קרובים בקידמה כך שיופיעו כגדולים. המוח שלנו להשתמש בהקשר להבחין בין אובייקטים כי הם קטנים, ואובייקטים רחוקים. באופן דומה, אובייקטים קרובים מאוד תופסים חלק גדול של החזון שלנו, אבל אנחנו בדרך כלל לא נתייחס אליהם כאל להיות גדולים במיוחד.

הופך את הפריטים ענקים חיתוך אותם מרמז כי הצופה המצלמה / נכון לידם. תראו את התפסן בשדה בדוגמה הבאה.

קו הראיה הוא בגובה העיניים המיועד חתיכת העבודה, והוא מהווה מרכיב חשוב של רכב. זה עוזר לקבוע פרספקטיבת מרחק דרך קווי ראייה מתכנסים בנקודת היעלמות. בפועל, אובייקט מעל קו הראייה יהיה קטן יותר רחוק הם מהקו. לעומת זאת, פריטים מתחת לקו יופיעו שעולה עוד הם מהקו.

כפי שאתה יכול לראות, שחקני הבייסבול קטנים יחסי למרחק שלהם מעל הקו האדום, בעוד שחקן הבייסבול מתחת לקו גדול באופן משמעותי.


ליצור עומק עם צבע

אם אי פעם נראה על פני מרחק רב, על רכס הרים, אוקיינוס, או בכביש מתפתל, יש להניח ששמו לב כי עצמים רחוקים להופיע מצית ויותר מטושטשים. אפקט זה נקרא האטמוספריים פרספקטיבה, והיא נגרמת על ידי כמות האוויר בין הצופה לבין האובייקט שנצפה. די מגניב, נכון?

בעזרת מידע זה, אתה יכול לתת את המראה של מרחק על ידי צביעה חפצה אמורים להופיע רחוק עם גוונים קלים דהוי גוונים.

בואו נסתכל על דוגמא:


ליצור עומק עם פירוט

הראייה אנושית סטנדרטית היא די טובה לכיד בפירוט, אבל לא משנה כמה להוט עיניך, אי אפשר לראות כל פרט דקה. דברים שהם רחוק נראה כי הן פחות חדות, בעוד אלה שקרובים הם חדים וברורים.

זה מאפשר storyboarder להציג המרחק על ידי שימוש בתווים מפורטים יותר וחפצים בקידמה של סצנות, ושימוש צלליות או חפצים פשוטים ברקע.

ראה כיצד צלליות באמצעות להפוך את הילדים ליפול לתוך הרקע, ומביא את הדמות בחלק הקדמי? זה שימושי גם כאשר מנסה להראות מוקד בסצנה.

למרות העצות האלה הן כל טוב בכוחות עצמם, את התוצאות הטובות ביותר תושגנה על ידי שילוב של כל השלושה. נסה אותם להוסיף ממד נוסף מעט התרחישים שלך!

כיצד ליצור עומק ב-Storyboarding

1

להבין פרספקטיבה

הכירו בכך ששילוב עומק במדיום דו מימדי כמו סטוריבורד דורש הבנת פרספקטיבה. המוח שלנו מפרש רמזים לעומק כמו תאורה, צללים, גודל וזוויות כדי לקבוע מרחק בסביבה תלת מימדית. על ידי יישום רמזים אלה במרחב דו מימדי, נוכל ליצור אשליה של עומק בלוחות הסיפור.

2

מניפולציה של גודל

נצל את הרעיון של מניפולציה בגודל כדי ליצור עומק. אובייקטים מרחוק נראים קטנים יותר, בעוד אלו שבחזית נראים גדולים יותר. על ידי הפיכת אובייקטים לגדולים או קטנים יותר וחיתוך אסטרטגי שלהם, אתה יכול לרמוז על קרבה לצופה. ניסוי בשינוי קנה מידה כדי לציין את הקרבה של המצלמה או הצופה לאלמנטים שונים בלוח התכנון.

3

קחו בחשבון את קו הראייה

קו הראייה בלוח תכנון הוא גובה העיניים המיועד וממלא תפקיד מכריע בקביעת פרספקטיבה ומרחק. עצמים הממוקמים מעל קו הראייה ייראו קטנים יותר ככל שהם רחוקים מהקו, בעוד שאובייקטים מתחת לקו ייראו גדולים יותר ככל שהם מתרחקים ממנו. השתמש בידע הזה כדי לייצג במדויק מרחק ופרספקטיבה בלוח התכנון שלך.

4

השתמש בצבע עבור פרספקטיבה אטמוספרית

מנף פרספקטיבה אטמוספרית כדי ליצור אשליה של מרחק. אובייקטים מרוחקים נראים לרוב בהירים ומטושטשים יותר בשל כמות האוויר בין הצופה לאובייקט. החל את האפקט הזה באמצעות גוונים בהירים יותר וגוונים דהויים עבור אובייקטים שנועדו להופיע רחוק בלוח התכנון שלך. טכניקה זו מוסיפה עומק וריאליזם לסצנה.

5

שינוי רמות פירוט

השתמש בקונספט של פירוט כדי להעביר מרחק בלוח התכנון שלך. אובייקטים רחוקים יותר נוטים להיות בעלי פחות פרטים גלויים, בעוד אלו הקרובים יותר נראים מוגדרים וברורים יותר. כדי לתאר עומק, שלבו אלמנטים מורכבים ומפורטים יותר בחזית תוך שימוש בצלליות או באובייקטים פשוטים יותר ברקע. הניגוד הזה מדגיש את מיקוד הסצנה ומעצים את תחושת העומק.

6

Function Host is not Running.

Function host is not running.

שאלות נפוצות לגבי תכנון סטוריבורד בנושא פרספקטיבה

מהי פרספקטיבה בסטוריבורד?

פרספקטיבה בסטוריבורד מתייחסת ליצירת אשליה של עומק במישור דו מימדי. זה כרוך במניפולציה של גודל, צבע ופרטים כדי ליצור רושם של מרחק ועומק.

כיצד מניפולציה של גודל יכולה ליצור עומק בלוח התכנון?

אובייקטים מרחוק נראים קטנים יותר, בעוד אלו שבחזית נראים גדולים יותר. על ידי הפיכת חפצים לעצומים וחיתוך אותם, הצופה יניח שהמצלמה נמצאת ממש לידם. ניתן להשתמש בטכניקה זו כדי ליצור אשליה של עומק ומרחק.

כיצד ניתן להשתמש בצבע ליצירת עומק בלוח התכנון?

עצמים מרוחקים נראים בהירים ומטושטשים יותר, מה שמכונה פרספקטיבה אטמוספרית. כדי להעניק מראה של מרחק, אנשי סטוריבורד יכולים להשתמש בגוונים בהירים יותר ובגוונים דהויים עבור אובייקטים שנועדו להופיע רחוק.

כיצד ניתן להשתמש בפרטים כדי ליצור עומק בלוח תכנון?

נראה שלדברים שנמצאים רחוק יותר יש פחות פרטים, בעוד שלאלה שקרובים הם חדים וברורים. לוחמי סיפור יכולים לתאר מרחק על ידי שימוש בדמויות ואובייקטים מפורטים יותר בקדמת הסצנות ושימוש בצלליות או אובייקטים פשוטים יותר ברקע.

צפה בכל משאבי המורים
*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/articles/e/משלבת-מעמיקה
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב