https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מניאק-מגיים-ידי-ג'רי-ספינלי/תרשים-תרשים

סקירה כללית על הפעילות


שימוש נפוץ עבור Storyboard That הוא לסייע לתלמידים ליצור דיאגרמה עלילה של האירועים מסיפור. לא רק זה דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אבל זה מחזק אירועים מרכזיים ולעזור לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.

לאחר התלמידים ליצור סיכום מניאק מגי יבטיח שהם תופסים אירועים חשובים מהסיפור הזה.

תלמידים יכולים ליצור תכנון לכיד הקשת הסיפורית יצירה עם תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של הדיאגרמה העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצנה עוקבת אחר סיפורה ברצף באמצעות: Exposition, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.



תרשים מגרש דוגמה מניאק מגי

תַעֲרוּכָה

ג'פרי הופך יתום, והוא נאלץ לחיות עם Dot שלו דודה ודוד דן. הוא כבר לא יכול לעמוד לחיות איתם, ובורח.


סְתִירָה

ג'פרי מקפץ בין האיסט אנד West End, מנסה למצוא מקום לקרוא לו בית.


פעולה עולה

ג'פרי מבצע מעללי רבים מרשימים ומרוויח את השם "מניאק".


רגע השיא

מניאק שמטשטש את הגבולות בין שחורים ולבנים על ידי הבאת מאדים ברים לבית של מקנאב.


פעולת נפילה

מניאק מאוכזב ההתנהגות שני מילס הוא כועס כי הוא לא יכול לתקן את הבעיות בעצמו; הוא לבד ולא בטוח לגבי העתיד.


רזולוציה

מניאק מתיידד מאדים בר וחוזר אל המקום היחיד שהוא באמת מרגיש בבית - עם משפחת ביל.




הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו הם לחלוטין להתאמה אישית. לאחר לחיצה על "הקצאת העתק", לשנות את התיאור של המשימה במרכז השליטה שלך.)



הוראות סטודנטים

צור דיאגרמה עלילה חזותית של מניאק מגיים.


  1. הסיפור של מניאק המגיים נפרדים לתוך התערוכה, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
  2. יצירת דימוי שמייצג רגע חשוב או קבוצה של אירועים כל אחד ממרכיבי הסיפור.
  3. כתוב תיאור של כל אחד מן השלבים בתרשים העלילה.

שיעור תוכנית הפניה

רמת כיתה 4-5

רמת קושי 3 (פיתוח כדי Mastery)

סוג של הקצאה אִישִׁי

סוג של פעילות: מגרש דיאגרמות ונרטיב Arcs


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


מגרש תרשים קטגוריה (ציונים 5-8)
בקיא
33 Points
מתעורר
25 Points
התחלה
17 Points
עיצוב אלמנטים יצירתיים
יצירתיות ודמיון משמשים ביעילות (עוזר לספר את הסיפור). לפחות שלושה Textables כלולים בדיאגרמה העלילה.
אלמנטים יצירתיים (אוסף תמונות) הם קצת להסיח את הדעת. לפחות שני Textables ברחבי בתרשים זממם.
יצירתיות היא מינימלית לכאורה, ואת העיצוב הכללי מראה חוסר מאמץ. קליפ ארט עשוי להיות מבלבל להסיח את הדעת מן הסיפור. הסטודנטים בשימוש אחד או פחות Textables.
איות ודקדוק
איות בתוך Textables נכונות בעיקר (פחות משמונה שגיאות). דקדוק לא לעכב הבנה.
איות תוך textables נכונה במידת מה (פחות מ -10 שגיאות). דקדוק עלול לעכב קצת הבנה או להפוך את הקריאה קשה.
איות היא בעיקר לא מדוייקים (10 או יותר שגיאות). דקדוק מעכבת הבנה קשה.
אלמנטים מגרשים
ישנם שלוש שקופיות שלמות: אחד להתחלה, אחד עבור באמצע, והאחד בסוף. שקופיות להסביר את העבודה של פרוזה קלות לעקוב.
ישנם שלושה תאים, אבל אחד או שניים לא מתארים את האלמנט הנכון בתוך העבודה של פרוזה (למשל בתחילה אינה במקומה). הסיפור הוא קצת קשה לעקוב.
אחת או יותר תאים חסרים. רק חלק אחד של העלילה מיוצג (למשל רק ההתחלה). סיפור קשה לעקוב.


עוד Storyboard That פעילויות עבור

מניאק מגי




*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מניאק-מגיים-ידי-ג'רי-ספינלי/תרשים-תרשים
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.