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गतिविधि अवलोकन


थीम, प्रतीकों, और रूपांकनों जिंदा आया है जब आप एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करें। इस गतिविधि में, छात्रों को खेलने से विषयों और प्रतीकों की पहचान है, और पाठ से विवरण के साथ उनके विकल्प का समर्थन करेंगे। कक्षा में छात्रों प्रतीकों और विषयों को ट्रैक कर सकते Sophocles में कार्यरत ईडिपस की कहानी की त्रासदी को व्यक्त करने के लिए।


ईडिपस रेक्स थीम्स, रूपांकनों और प्रतीकों के लिए देखो और चर्चा करने के लिए

किस्मत

ईडिपस की कहानी के दौरान, भाग्य का विषय एक मार्गदर्शक तत्व बन जाता है। पल से, भविष्यवाणी राजा Laius करने के लिए पहले से ही बताया है, पल जब तक सच्चाई का पता चला है, दोनों ईडिपस और उसके पिता उनके भाग्य आगे बढ़ना करने के लिए प्रयास करें। हर कदम के साथ, वे ही करीब भविष्यवाणी लाने के अंत में सच हो रहा है।


तीन मार्ग चौराहे

कई बार खेलने के दौरान तीन तरह चौराहे, जहां राजा Laius की मौत हो गई, उल्लेख किया है। एक चौराहे से एक विकल्प या एक रास्ता है कि एक चरित्र ले सकता है सुझाव देते हैं। हम स्वतंत्रता का चयन करने के लिए है या सब कुछ अनिवार्य रूप से हमारे लिए चुना जाता है? ईडिपस एक और सड़क भी हो सकता था, या वह हमेशा Laius मिलने और नो करने पर यात्रा करने के लिए बर्बाद हो गया था?


दृष्टि

यूनानियों के लिए दृष्टि एक शक्तिशाली प्रतीकात्मक धारणा थी। नाटक की भाषा को बार-बार शारीरिक दृष्टि संदर्भ के रूप में ईडिपस Laius का हत्यारा नीचे ट्रैक करने की कोशिश करता है। यह एक संयोग है कि कहानी के पैगंबर अंधा होता है नहीं है। हालांकि वह शारीरिक दृष्टि नहीं है, वह स्थितियों की सच्चाई देखने के लिए एक शक्ति है। शायद यही कारण है कि ईडिपस नाटक के अंत में अपने ही दृष्टि लेने का फैसला किया है। था कि वह क्या केवल मनुष्यों को देख वह अपने भयावह परिणाम रोका जा सकता है परे देखने की क्षमता के पास थी।



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "असाइन करें कॉपी करें" पर क्लिक करने के बाद, अपने डैशबोर्ड में असाइनमेंट का विवरण बदलें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो ओडिपस द किंग में आवर्ती विषयों की पहचान करता है । प्रत्येक विषय के उदाहरणों का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।


  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. ओडिपस राजा से विषय (ओं) को पहचानें जिन्हें आप "थीम 1" पाठ में शामिल करना चाहते हैं और बदलना चाहते हैं।
  3. इस विषय का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरण के लिए एक चित्र बनाएँ।
  4. प्रत्येक उदाहरण का विवरण लिखिए।
  5. सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें। असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें।

पाठ योजना संदर्भ

क्रम स्तर 9-12

कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)

असाइनमेंट का प्रकार व्यक्ति

गतिविधि के प्रकार: विषय-वस्तु प्रतीकों और रूपांकनों


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)

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ईडिपस राजा / ईडिपस रेक्स




*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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