(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
अक्सर साहित्य में, पात्रों को महत्वपूर्ण चुनाव करना पड़ता है, भले ही परिणाम समान रूप से अप्रिय होते हैं। इसे दुविधा कहा जाता है , और कई छात्र "एक चट्टान और एक कठिन जगह के बीच" फँसने के साथ पहचानने में सक्षम होंगे, जैसे अक्षर एक कहानी में उनके विभिन्न संघर्षों में हैं। छात्रों को दुविधा का विश्लेषण करने के लिए कहें तो "निशानेबाजी ए एलिफंट" में मुठभेड़ों के रूप में वे पढ़ते हैं और कहानियों के विकल्पों के संभावित परिणामों पर अटकलें लगाते हैं। उन्हें नीचे दिए उदाहरण की तरह एक स्टोरीबोर्ड में अपने निष्कर्ष शामिल करें।
परिचय
कथाकार ने देखा कि हाथी शांत हो गया है, और अब कोई खतरा नहीं है, लेकिन उसके पीछे की भीड़ उसके लिए कुछ करने के लिए उत्सुक है।
समस्या 1
यदि नरेटर हाथी के आक्रामकता को मापने की कोशिश करता है, तो वह मिट्टी, आतंक में फंस सकता है, और दर्शकों के सामने हाथी द्वारा मारा जा सकता है जो शायद हंसते हैं। यदि वह दूर चले, तो वह भी मूर्ख और एक कायर के रूप में देखा जाएगा
समस्या 2
अगर नरेटर हाथी को गोली मारता है, तो वह मालिक को वित्तीय रूप से नुकसान पहुंचाएगा क्योंकि हाथी एक महत्वपूर्ण श्रमिक जानवर है। इसके अलावा, अनाउन्टर जानवर को मारना नहीं चाहता - वह जानवर होने के लिए जानवरों की शूटिंग के लिए दोषी महसूस करता है, और विशेषकर क्योंकि वह अब खतरे की स्थिति में नहीं है।
क्रम स्तर 9-12
कठिनाई स्तर 3 (महारत हासिल करना)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत या साथी
गतिविधि के प्रकार: दुविधाएं
(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "असाइन करें कॉपी करें" पर क्लिक करने के बाद, अपने डैशबोर्ड में असाइनमेंट का विवरण बदलें।)
(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
(नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करके इस बुनियादी रूब्रिक को संशोधित करें। आप Quick Rubric पर भी खुद को बना सकते हैं।)
(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
हमारे शिक्षक गाइड और पाठ योजनाओं के बाकी हिस्सों की जांच करें!
![]() | ![]() | ![]() |