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गतिविधि अवलोकन


के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद।

छात्रों को एक भूख खेल एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप कब्जा स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में पुस्तक इस प्रकार बना है।



उदाहरण भूख खेल प्लॉट आरेख

प्रदर्शनी

Katniss Everdeen एक dystopian भविष्य जहां देश बारह जिलों और "कैपिटल" में विभाजित है में रहती है। Katniss, जो जिलों के सबसे गरीब में रहती है, नियमित रूप से क्या खेल में वह कर सकते भोजन या व्यापार के लिए भोंकना करने के लिए बाड़ से परे बाहर sneaks।


संघर्ष

जिलों में अधिकांश लोगों को जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं। कैपिटल में लोगों के लिए विलासिता और अवकाश का जीवन जीने। अतीत में एक असफल विद्रोह की एक चेतावनी के रूप में, कैपिटल भूख खेल है, जिसमें चौबीस किशोरों के एक दूसरे को मारने के जीवित रहने के लिए में भाग लेने के जिलों मजबूर करता है।


बढ़ती कार्रवाई

भूख खेल प्रतिभागियों के चयन के दौरान कहा जाता है, कटाई, Katniss 'छोटी बहन रस्मी जिला 12. Katniss स्वयंसेवकों से महिला श्रद्धांजलि उसकी बहन को बचाने के लिए उसकी जगह लेने के लिए किया जा करने के लिए चुना जाता है।


शिखर

Katniss और Peeta कैपिटल में एक कम रहने के जहां वे प्रशिक्षित और जनता के लिए प्रदर्शन पर डाल रहे थे के बाद घातक भूख खेल दर्ज करें।


पतन क्रिया

Katniss उसकी जल्दी सोच और करुणा की अप्रत्याशित कृत्यों के साथ दर्शकों और खेल निर्माताओं आश्चर्य एक जैसे। Katniss और Peeta उनकी की वजह से दर्शकों के दिलों पर जीत "रोमांस।"


संकल्प

खेल निर्माताओं एक ही जिले से दो विजेताओं को अनुमति देने के निर्णय रिवर्स। Katniss और Peeta नाटक लगभग क्रम में अपने खेल में खेल निर्माताओं को हरा करने में जहरीला nightlock जामुन खाने के लिए। क्योंकि कैपिटल भूख खेल के लिए एक विजेता की जरूरत है, दोनों Katniss और Peeta विजेता घोषित किया जाता है।



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "असाइन करें कॉपी करें" पर क्लिक करने के बाद, अपने डैशबोर्ड में असाइनमेंट का विवरण बदलें।)



छात्र निर्देश

भूख खेल के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।


  1. काम से "इस टेम्पलेट का उपयोग" पर क्लिक करें।
  2. प्रदर्शनी, संघर्ष में कहानी अलग, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने कार्रवाई, और संकल्प।
  3. एक छवि है कि एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है या कहानी घटकों में से प्रत्येक के लिए घटनाओं के सेट बनाएँ।
  4. साजिश चित्र में चरणों में से प्रत्येक का एक विवरण लिखें।
  5. बचाने के लिए और काम सबमिट करें। काम के शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करने के लिए सुनिश्चित करें।

पाठ योजना संदर्भ

क्रम स्तर 6-8

कठिनाई स्तर 2 (मजबूत / विकासशील)

असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत या साथी

गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)

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*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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