https://www.storyboardthat.com/hi/lesson-plans/एलेन-रैस्किन-द्वारा-वेस्टिंग-गेम/विषय-प्रतीक-मूल-भाव
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गतिविधि अवलोकन


जब आप स्टोरीबोर्ड का उपयोग करते हैं तो थीम, प्रतीक, और प्रस्तुतियां ज़िंदा होती हैं इस गतिविधि में, छात्रों ने उपन्यास से विषयों और प्रतीकों की पहचान की, और पाठ से विवरण के साथ अपने विकल्पों का समर्थन किया।


वेस्टिंग गेम थीम्स को देखने और चर्चा करने के लिए

मित्रता

वेस्टिंग गेम का वास्तविक उद्देश्य विरासत नहीं है, लेकिन ये रिश्तों जो खेल बनाता है और मजबूत करता है। वेस्टिंग ऐसे जोड़े चुनने लगता है जो एक-दूसरे में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे। डेंटन क्रिस मेडिकल सपोर्ट, फ्लोरा और कछुए को एक-दूसरे को बहुत प्यार करते हुए एक-दूसरे के साथ प्रदान करते हैं, ग्रेस जेम्स अपने रेस्तरां को सफल बनाने में मदद करता है, और जेक सनी अंग्रेजी बोलने में मदद करता है और अमेरिका में जीवन को समायोजित करता है। बाकी वारिस इसी तरह के लाभ का आनंद लेते हैं। अंत में, अधिकांश उत्तराधिकारियों को वेस्टिंग से लाखों प्राप्त नहीं होते हैं, लेकिन वे जीवनभर दोस्ती का निर्माण करते हैं।


क्षमा और सुधार करना

अपने छोटे दिनों में, सैम वेस्टिंग ने बहुत गलतियाँ कीं। उन्होंने अपने कर्मचारियों से उदासी से बात की, जेम्स हू के खोज को चुरा लिया और अपनी बेटी को आत्महत्या करवाया। अपनी इच्छा के माध्यम से, वह इन गलतियों को ठीक करने की कोशिश करता है और जिन लोगों को उन्होंने प्रभावित किया है उनके लिए खुशी वापस लेती है। वह उन्हें 5,000 डॉलर और सनसेट टावर्स में एक हिस्से के अलावा उत्साह, आशा और दोस्ती प्रदान करता है।


द वेस्टिंग गेम सिंबल और आकृति

देश प्रेम

सैम वेस्टिंग को अमेरिका के लिए महान देशभक्ति का अनुभव है। वह अपने ताबूत में अंकल सैम के कपड़े पहनते हैं, "अमेरिका द सुंदर" से सुराग का उपयोग करते हैं, और चौथे जुलाई को आतिशबाजी को बंद कर देते हैं। उनकी स्पष्ट देशभक्ति के बाकी पात्रों के साथ अच्छी तरह से मिलती है सनसेट टावर्स के निवासियों में कई अलग-अलग वित्तीय और जातीय पृष्ठभूमि आते हैं। उनकी दोस्ती अमेरिका के आप्रवासी राष्ट्र के पिघलने वाले बर्तन का प्रतिनिधित्व करती है।


शतरंज

सैम वेस्टिंग का शतरंज के लिए प्यार कहानी भर में बुना जाता है। हम सीखते हैं कि वह न्यायाधीश फोर्ड के साथ खेलने से पहले और अपनी रानी का त्याग करके उसे हरा देंगे। एक तरह से, "वेस्टिंग गेम" शतरंज के एक विशाल गेम की तरह है। अंत में, क्रो (वेस्टिंग की रानी) को खेल के मुख्य बिंदु से विचलित करने के लिए बलिदान किया जाता है। शतरंज कनेक्शन तब पारित हो जाता है जब वेस्टिंग कछुए को सिखाता है, जो बाद में ऐलिस को सिखाता है।


सिडेल के क्रंच

कहानी की शुरुआत में, सिडेल पुलास्की को बैसाखी की कोई ज़रूरत नहीं है हालांकि, वह खुद पर ध्यान आकर्षित करने और सहानुभूति जीतने के लिए उज्ज्वल सजाया बैसाखी और चिंतित चोट का उपयोग करता है बैसाखी उसकी असुरक्षा और कमजोरी का प्रतीक हैं। कई अन्य पात्रों के पास अपने स्वयं के गड़बड़ा है जो वे पीछे छिपते हैं: कछुए की उसकी चोटी है, एंजेला उसका सुंदर चेहरा है, ग्रेस की एंजेला है, श्री हू का खाना है, थियो का क्रिस है, आदि।



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो वेस्टिंग गेम में पुनरावर्ती विषयों की पहचान करता है । प्रत्येक थीम के उदाहरणों को समझाएं और प्रत्येक कक्ष के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।


  1. असाइनमेंट से "इस टेम्पलेट का उपयोग करें" क्लिक करें
  2. वेस्टिंगिंग गेम से थीम (ओं) की पहचान करें, जिसमें आप "थीम 1" टेक्स्ट को शामिल करना और बदलना चाहते हैं।
  3. इस थीम का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरणों के लिए एक चित्र बनाएं
  4. उदाहरणों में से प्रत्येक का विवरण लिखें

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों (ग्रेड 9-12)
एक स्टोरीबोर्ड है कि कहानी में आवर्ती विषयों, प्रतीकों, और / या रूपांकनों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक के उदाहरण वर्णन और एक संक्षिप्त विवरण है कि उदाहरण के महत्व को बताते हैं लिखें।
कुशल इमर्जिंग शुरू सुधार की जरूरत
थीम (एस) की पहचान, प्रतीक (एस), और / या आकृति (s)
सभी विषयों को सही ढंग से महत्वपूर्ण आवर्ती विषय या कहानी में संदेश के रूप में पहचाने जाते हैं। प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। रूपांकनों सही ढंग से कहानी में महत्वपूर्ण आवर्ती सुविधाओं या विचारों के रूप में पहचाने जाते हैं।
ज्यादातर विषयों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं। सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। कुछ रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं।
अधिकांश विषयों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश रूपांकनों, अधूरा, या गलत लापता हैं।
कोई विषयों, प्रतीक, या रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं।
उदाहरण और विवरण
उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) को समझा और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या रूपांकनों है कि पहचान की जा रही है। विवरण ज्यादातर सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या विषय (s), प्रतीक (एस) से संबंधित नहीं है, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है।
उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम।
चित्रण
विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (एस) के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (s) ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है।
अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है।
अंग्रेजी कन्वेंशनों
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं।
वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा।
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते।
स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप।





*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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