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गतिविधि अवलोकन


प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप को कैप्चर करने वाला स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र Dragonwings में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए। ड्रैगनविंग्स के कई अलग-अलग उप-भाग हैं, इसलिए छात्र इन भागों की व्याख्या बहुत अलग तरीके से कर सकते हैं। दिए गए उदाहरण प्लॉट की व्याख्या करने का सिर्फ एक तरीका है।

ड्रैगनविंग्स के लिए उदाहरण प्लॉट आरेख

प्रदर्शनी: यह 1900 की शुरुआत है, और सिर्फ 7 साल का एक युवा लड़का मून शाइन, अपने पिता के साथ रहने के लिए जाता है, जिसे वह अमेरिका में नहीं मिला है। सैन फ्रांसिस्को में चीनी प्रवासियों के रूप में, मून शाइन, उनके पिता और उनके विस्तारित परिवार को एक सफल लॉरोमप्रैट चलाने की कोशिश करते हुए कई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है।

राइजिंग एक्शन: 1906 का विनाशकारी सैन फ्रांसिस्को भूकंप क्षेत्र को प्रभावित करता है और बड़े पैमाने पर विनाश होता है।

क्लाइमैक्स: विंडराइडर अपने हवाई जहाज को पूरा करता है और हर कोई उसे पहाड़ी पर चढ़ने और उसे उड़ने में मदद करने के लिए दिखाता है।

गिरने की क्रिया: उड़ान भरने के कुछ ही मिनटों के बाद, विमान दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, विंड्राइडर को कुछ टूटी हड्डियों के साथ छोड़ देता है, लेकिन एक हर्षित दिल।

संकल्प: कंपनी विंडराइडर को व्यवसाय में भागीदार बनाती है ताकि वह अपनी पत्नी को अमेरिका ला सके।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: Dragonwings का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।





*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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