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Narrativa gamificación

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Narrativa gamificación

स्टोरीबोर्ड पाठ

  • No tenemos ganas de ir a clase hoy, toca Literatura
  • No os preocupéis, hoy VIVIREMOS la Literatura... ¡Para resolver un asesinato!
  • Profe, hoy no tenemos ganas de dar Literatura...
  • Tenéis que buscar las pistas en esta sala para averiguar QUIÉN ES EL ASESINO
  • Parece que el asesino miró un libro... ¡El Quijote!
  • Ir a clase no siempre es divertido
  • En esta mesa hay pisadas ¡De burro!
  • En la Tele he encontrado unas huellas de una mano grande y muy sucia, ¡de labriego!
  • Aplicar los conocimientos aprendidos es una manera de afianzarlos y que resulten significativos
  • ¿El Quijote, un burro, una mano de labrador...?
  • Este debe ser el retrato de la asesinada, el nombre está tachado pero empieza por D...
  • ¡¡YA LO TENGO CHICOS!!
  • Van a participar en una scape room, en la que los alumnos tienen un tiempo determinado para resolver un misterio y salir de la sala
  • ¡Sancho Panza!
  • Y bien, ¿quién es el asesino?
  • ¡Fue con su burro y la pisó!
  • Las pistas que encuentren estarán relacionadas con los contenidos de clase
  • Además, sirve para que los alumnos colaboren entre sí
  • Es importante siempre que los alumnos tengan claro la finalidad de esta actividad y cómo se integra en su proceso de aprendizaje
  • ¡Mató a Dulcinea, la amada de Don Quijote!
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