https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/legenda-o-sleepy-hollowu-washingtona-irvinga/zemljište-dijagram

Pregled Aktivnosti


Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.

Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.



Primjer "Dojka ploče" Legenda o pospanom šupljinu "

Izlaganje

Ichabod Crane je školski ravnatelj u Sleepy Hollowu, gradu koji je okružen nadnaravnim pojavama. Lokalni favorit je priča o bezglavnom konjaniku, duhu plaćenika Hessijana koji je izgubio glavu.


Sukob

Ichabod i suparnik Brom Bones žele se udati za Katrina van Tassel, klapa kćer bogatog zemljoposjednika. Nakon što je primio četkicu iz Katrine, unatoč prethodnom ohrabrenju, Ichabod napušta društveno okupljanje u agitiranoj državi.


Podizanje akcije

Ichabod odlazi kući za vrijeme vještice. Nakon što je čuo mnoge priče o duhovima na zabavi, uvijek i ponovo zamišlja duh ili goblin u gotovo svemu što vidi. Konačno vidi ogromnu hulk - bezglavi konjanik Sleepy Hollow.


Vrhunac

Ravnodušni konjanik podudara s Craneovim ritmom i konačno ga proganja. Ichabod pokušava potaknuti Barun, posudeni konj, kako bi brzo došao do mosta.


Pada djelovanje

Ichabod ga čini mostom i okreće se vidjeti hoće li njegov progonitelj nestati. Ravnodušni konjanik baca glavu u Ichabod, koji pada s konja i prolazi van.


rezolucija

Sljedećeg jutra građani su pronašli Craneov šešir i njegove male stvari, kao i razbijenu bundu, pored mosta.




Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)



Upute za studente

Stvorite dijagram vizualne grafikon "Legenda o pospanom šupljinu".


  1. Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
  3. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.

Referentni Plan Lekcije

Razina Stupnja 4-5

Razina Težine 3 (razvijanje do majstorstva)

Vrsta Dodjele Pojedinac, Partner ili Grupa

Vrsta Aktivnosti: Dijagrami Zemljišta i Narativni Lukovi


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Događaj Arch Rubrika
Stvorite vizualni Arhiv događaja koji sažima priču. Na ploči scenarija trebaju imati šest stanica: Uvod, Problem, Događaji, Climax, Problem je riješen i Zaključak. Ispod svake ćelije unesite opis tog dijela priče.
Vješt u Nastajanju Početak
Dizajn
Stanice uključuju slike koje pomažu pripovijedati priču i ne ulaze u razumijevanje. Opisi odgovaraju slikama.
Opisi ne odgovaraju uvijek slikama.
Opisi nedostaju ili se ne podudaraju s slikama.
Zemljište
Svaka od šest stanica predstavlja drugačiji dio priče. Stanice su u redu od početka do kraja.
Dvije stanice ili manje su izvan reda, ili ploča scenarija nedostaje važne informacije.
Nedostaju važne informacije i / ili su tri ili više stanica izvan reda.
Pravopis i Gramatika
Pravopis i gramatika uglavnom su točni. Pogreške ne stignu na put razumijevanja.
Pravopis je vrlo netočan i onemogućava potpuno razumijevanje.
Tekst je teško razumjeti.


Više Storyboard That Aktivnosti

Legenda o Sleepy Hollowu




*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/legenda-o-sleepy-hollowu-washingtona-irvinga/zemljište-dijagram
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.