https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/phantom-tollbooth-nortona-justera
Planovi Lekcije Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth fantastični je roman o dječaku po imenu Milo koji je uvijek bio uznemiren i nije mogao pronaći svrhu u životu. Jednog dana pojavi se tajanstvena naplatna kućica i odvede ga u život pun magije, avanture i čuda.


Studentske aktivnosti za Phantom Tollbooth




Osnovna pitanja za Phantom TollBooth

  1. Zašto ljudi istražuju?
  2. Je li važno imati maštu? Zašto ili zašto ne?
  3. Što utječe na naš identitet?
  4. Što osobu čini herojem?

Kratki sažetak Fantomske naplatne kućice

Fantomska naplatna kućica počinje predstavljanjem Mila, dječaka kojem je život dosadan, koji nema interesa ni motivacije učiti ili raditi bilo što. U svojoj sobi primjećuje misteriozni paket u kojem se nalaze naplatna kućica i karta. Odlučivši da nema ništa pametnije za raditi, sagradi naplatnu kućicu, uđe u svoj automobil igračku i provoza se kroz njega. Milo se odmah nađe u vožnji tajanstvenom cestom u čudnom okruženju. Ubrzo dolazi u Dictionopolis, neobičan grad u kojem žive kralj Azaz i građani koji su fascinirani riječima.

Dok Milo ulazi u ovu imaginarnu zemlju Dictionopolis, brzo shvaća da je sve neobično - uključujući i njegov susret sa psom čuvarom koji govori Tockom. Tock nastavlja putovanje s Milom do Dictionopolisa gdje otkrivaju kraljevstvo riječi i slova: pet gospode daje sinonime riječi, Spelling Bee sriče riječi, a ljudi jedu riječi.

Spelling Bee i Humbug, glupi ugađač ljudima, posvađaju se na tržnici. Tijekom svađe, Humbug slučajno prevrne sve stolove na tržnici, što uzrokuje kaos. Policajac Shrift optužuje Mila da je krivac i osuđuje ga na šest milijuna godina zatvora. U zatvoru, Milo i Tock upoznaju Faintly Macabre, ne tako opakog "Which". Faintly Macabre dijeli priču o tome kako je sve nastalo: mladi princ je plovio Morem znanja, izgradio Kraljevstvo mudrosti i imao ženu i dva sina. Ovi su sinovi otišli svojim putevima i stvorili dvije zemlje, Dictionopolis i Digitopolis. Među obitelji je došlo do razdora jer su dva sina pokušavala nadmašiti drugoga, jedan se kleo da su riječi bolje, a drugi da su brojke bolje. Kralj je također usvojio dvije prekrasne djevojčice, Rhyme i Reason. Ove su djevojke odrasle u Mudrosti i bile su u stanju riješiti sve nesuglasice i probleme koji su im se donosili. Dva brata su se razbjesnila kada Rhyme i Reason nisu htjeli tvrditi da je jedan od njih točan, pa su protjerali sestre u Dvorac u zraku. Milo odlučuje da će pomoći osloboditi Rhyme and Reason.

Milo i Tock lako pobjegnu iz zatvora i, na veliko iznenađenje, dobrodošli su natrag u kraljevstvo. Na kraljevom banketu, Milo ponavlja svoju želju da spasi princeze. Humbug pristaje pratiti Mila i Tocka na dugoj, podmukloj avanturi kroz daleka kraljevstva, uključujući Digitopolis i Planine neznanja.

Tijekom svog putovanja, Milo, Tock i Humbug susreću mnoge neobične likove i uče o misterijama zemlje: ljudima koji rastu, orkestru koji upravlja svjetlom na nebu, neugodnim zvukovima koji se stvaraju i hvataju i Tihoj dolini u kojoj uopće se ne čuju nikakvi zvukovi. Milo žuri kako bi spasio princeze koje će moći riješiti sve probleme zemlje.

Tri putnika pronalaze put do Digitopolisa, zemlje brojeva. Ovdje podjednako bizarne i magične pojave tjeraju Mila da dođe do princeza i sve uredi kako treba. Nije lako; demoni i divovi jure Mila, Tocka i Humbuga do vrata Dvorca u zraku, a zaustavljaju ih samo Vojske mudrosti. Svi u zemlji čestitaju triju na nemogućem uspjehu njihove potrage, uz paradu i trodnevni karneval. Na kraju karnevala, Milu je rečeno da se mora oprostiti i vratiti kući. Tužan i razočaran Milo oprašta se od svojih novih prijatelja.

Kad se Milo vrati kući, siguran je da će njegovi roditelji biti zabrinuti za njega jer ga dugo nije bilo. Ispostavilo se međutim da Milo nije bio samo sat vremena. Sutradan se vraća u školu, dosadno kao i uvijek. Kad se vrati na naplatnu kućicu za još jednu avanturu, otkrije da je pismo zamijenjeno pismom koje ga savjetuje da sada može sam putovati u daleke zemlje. Milo isprva sjetan sjedi na prozoru, ali ubrzo otvara oči prema mogućnostima svijeta pred sobom.


Kupite The Phantom Tollbooth na Amazonu



Često Postavljana Pitanja o Phantom Tollbooth od Nortona Justera

O čemu govori The Phantom Tollbooth?

Radnja se vrti oko Mila, malog djeteta koje putuje u Onostrane zemlje nakon što dobije čarobnu naplatnu kućicu. On putuje ovim čarobnim carstvom u potrazi za princezama Rhyme i Reason, susrećući niz različitih likova i svladavajući prepreke u procesu.

Tko je napisao "The Phantom Tollbooth"?

"The Phantom Tollbooth" napisao je Norton Juster. Knjiga je izašla 1961. Knjiga je dječji klasik u cijelom svijetu i poznata je po svojoj igri riječi i univerzalnoj privlačnosti za prekrasne središnje ideje.

Koja znanja Milo stječe tijekom svog putovanja?

Milo donosi pronicljive lekcije o vrijednosti obrazovanja, opasnostima ravnodušnosti i odnosu između razuma i kreativnosti. Njegovo putovanje simbolično je istraživanje vlastitog razvoja kao i njegove intelektualne potrage.

Pronađite još ovakvih storyboarding aktivnosti u našim K-5 i 6-12 ELA kategorijama!
Pogledajte sve Nastavničke Resurse
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/phantom-tollbooth-nortona-justera
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a