Az egyik legjobb tulajdonság, amelyet ki lehet használni, a nagyobb elrendezések, nevezetesen a kiadvány és a plakát méretei. Noha ezek a méretek lehetőséget adnak a gyerekeknek poszterek, grafikus szervezők és nagyobb méretű történetek készítésére, az offline projektekhez is hasznosak.
Készíthet nagyméretű színező oldalakat, és kinyomtathatja azokat a gyerekek számára. Használjon olyan dolgokat, mint például ceruzák, jelölők vagy ujjfestékek, hogy színezzék a vonalakat (vagy azokon kívül)! További bónuszként a játék-tészta használata 3D művészeti projektet eredményez, és a gyerekek gyakorolhatják a finom motoros vagy szobrászati készségeket, hogy az alapkép életre keljék. Mivel testreszabhatja az oldalt, hozzáigazíthatja azt a gyermeke érdekeihez vagy az akkor tanított dolgaihoz. Ne felejtsd el játszani a Storyboard Creator különféle szűrőivel, hogy elérjék a tökéletes körvonalat.
Megfontolhatja egyes színező oldalak laminálását, különösen, ha újra felhasználja őket játék-tészta művészethez.
A történetkockák extra meglepetést jelentenek minden kreatív írásban. Különösen akkor hasznosak, ha a gyermeke egy témának vagy ötletnek a küzdelme ahelyett, hogy ténylegesen írna. A történetkockákat könnyű elkészíteni, kinyomtatni, vágni és összehajtogatni olyan tárgyakba, amelyeket az asztalon vagy a padlón átgörgethetnek. Minél több kockát gördítünk, annál több elemet lehet beépíteni a történetbe, a karakterekből, a beállításból, az időjárási elemekből és az elemekből.
Használhatók nemcsak a kreatív íráshoz!
Időnként nem lehetséges egy másik államba vagy országba utazni, de ez nem jelenti azt, hogy nem vonhatja be az utazást a földrajz, a történelem vagy az idegennyelv-órákba. Ha offline módon szeretné befejezni ezt a projektet, akkor másolja át a brosúra sablonjainkat , tegye meg a kívánt módosításokat és nyomtassa ki. Ellenkező esetben ezt a projektet el lehet készíteni a Storyboard Creator programban, és a végső projektet kinyomtathatja és összehajthatja.
Kérd meg gyermekét, hogy végezzen kutatást egy adott helyen. Hol van? Melyek a tereptárgyak vagy dolgok, amelyek megkülönböztetik más helyektől? Milyen ételeket esznek? Miután összegyűjtötték az információkat, képesek lesznek elkészíteni az utazási ismertetőt. Ha különösen kalandosnak érzi magát ezzel a projekttel, kérdezze meg gyermekét idegenvezetőként, és mutassa be brosúráját!
A társasjátékok készítése szórakoztató módon jelenti a gyermekeket arra, hogy elgondolkodjanak arról, hogy mi jön létre a játékban (a szabályok, a kialakítás és a tartalom), és összekapcsolják az oktatásukkal. Ha már sok társasjátékot játszik, melyik a kedvenc? A játék létrehozásakor gyermeke beépítheti az egyéb társasjátékokkal kapcsolatos dolgokat, például az asztal stílusát, a szabályokat, a szerepeket vagy a koncepciót. A Storyboard That használatával a társasjáték létrehozása szempontjából a legjobb dolog az, hogy az elemek megváltoztathatók, ha gyermeke úgy dönt, hogy valamelyik utat meg kell mozgatni, vagy a színeknek különböznek egymástól. A játékokat kinyomtathatjuk és ragaszthatjuk a plakátra vagy laminálhatjuk.
Noha a játék létrehozása önmagában egy szórakoztató oktatási projekt, tantárgyalapú információk beépítése egyszerű. Lehet, hogy vannak olyan kérdések, amelyeket meg kell válaszolni, ha egy bizonyos táblán van. A helytelen válasz két helyet ad vissza, és a helyes válasz lehetővé teszi, hogy két szóközt előre lépjen. Ha a játékot együttműködésben készítik, akkor felteheti azokat a kérdéseket, amelyekre meg kell válaszolni, vagy megnézheti, hogy milyen információkat fontos gyermeke számára megtanulni vagy emlékezni!
Ha egy szórakoztató módszert keres a grafikonok koordinálásának gyakorlására, fontolja meg a művészet párosítását! Tetszőleges számú lépést elvégezhet előre, vagy megteheti gyermekének, hogy maguk végezzék el a teljes projektet. Ha a művészetet választja, próbálja meglepetésnek tartani gyermeke számára, hogy ne számítsanak előre a koordinált elhelyezésre! Kezdjen egy képről (valami egyszerű, például az egyik elemünk vagy a clip art), a normál grafikonpapírról és egy nagy grafikonlapról. Ha ugyanazt a nagy gráfpapírt szeretné újra felhasználni, akkor azt laminálhatja és száraz törlési jelölőket használhat.
Lépések:
Bonyolultabb projekt esetén fontolja meg, mi történne, ha a koordináták megduplázódnának vagy felére csökkennének? Vagy milyen lépéseket kell tenni a kép függőleges vagy vízszintes tengelyen történő megfordításához (vagy csak a rácsra tolásához)? Keresse meg a rácsplakát sablonunkat a matematikai részben!
Ha más módszereket keres a Storyboard That beépítéséhez az otthoni iskolai tantervbe, akkor nézd meg az otthoni iskola forrásait vagy az összes tanári forrást.
Ez az árstruktúra csak az egyetemi intézmények számára érhető el. Storyboard That elfogadja a megrendeléseket.
Olyan alacsony, mint / hónap