https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-glass-képeskönyve


A Glass Menagerie Lecke Tervek


Tennessee Williams ismert volt, hogy a saját életében és családi élményeiben dolgozhat, és a Breakout játék, a The Glass Menagerie . A munka rávilágít a zavaros és munkás döntésekre, amelyeket maga fiatalembernek érez. A játék a családdinamikára késztet, amit sokan szimpatizálnak, beleértve azokat a kötelezettségeket is, amelyek néha az álmainkat követik. Emellett azt is vizsgálja, hogy a 20. század korábbi részében a társadalmi elvárások valódi nyomást gyakorolnak - különösen a fiatal nőkre. Ezen elvárások némelyike nagyon idegennek tűnik a diákok számára. A játék megvizsgálja a memória erejét és az élet álmait és elvárásait, ahogyan Tom bűntudatában elbeszélő narratívája szerint.

Tanulói tevékenységek a következőhöz: A Glass Képeskönyve



Tennessee Williams vs. Tom Wingfield

Tennessee Williams, mint sok szerző és drámaíró, saját életélményeire támaszkodott annak érdekében, hogy létrehozza a műveiben megtalálható karaktereket és helyzeteket. A The Glass Menagerie- ben sok esetben Tom és Williams élete úgy tűnik, hogy tükrözik egymást. A diákok képesek lesznek felvenni ezeket a hasonlóságokat a Williams életével kapcsolatos kutatásokkal. A kutatók kutassák Tennessee Williams-t, családját és korai gyermekkorát a következő forrásokkal. Ahogy a diákok olvassák, hasonlítsák össze Tomot, Laurát és Amandát a valódi emberekkel és a William életében előforduló helyzetekkel. Amikor elkészültek, beszéljék meg vagy írják meg a tanulókat arról, hogy miért választják a szerzők a saját életüket, amikor a fikció alkotásait írják. Milyen előnyök és buktatók lehetnek a valódi emberek és helyzetek használata a fikciós munkában?



A hívő hívő

Valószínűleg sok diák nem fogja megérteni az „úriember hívó” jelentőségét, különösen a déli kultúrában a 20. század elején. Egy úriember hívó, vagy egy hívó volt egy fiatal férfi, aki megpróbálta kitalálni egy fiatal nő elérhetőségét egy dátumra. Gyakran előfordul, hogy egy idősebb családtag megkéri, hogy jöjjön és találkozzon a lánygal; máskor találkozhatott vele, majd „hívja fel” a családi otthonában. Az úriember hívó kevésbé barát, mint egy dátum, és néha egy fiatal lánynak sok hívóját kellett választania, amint Amanda azt állítja, hogy a játékban volt. Ez néha versenyt eredményezne a fiatal férfiak között, akik a fiatal asszony érzelmét nyerhetik. Ha a családja is jóváhagyta őt, az udvarlás után (exkluzív társkereső idő) a fiatalember végül házasságot javasol.


A Glass Menagerie alapvető kérdése

  1. Melyek azok a társadalmi elvárások a fiatalok számára, akik felnőttkorba lépnek?
  2. Hogyan lehet az ember élete egy fantasztikus inspiráció a fikció munkájához?
  3. Hogyan juthatnak a családi kötelezettségek az álmaik követéséhez?
  4. Helytelen-e elhagyni a családját egy álom folytatása érdekében?
  5. Hogyan változhat az idő múlásával a memória?
  6. Milyen emlékek a legerősebbek?

A Fényképek Forrásmegjelölések
  • db_1160 • darkbuffet • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Demure • Joye~ • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Jonquils • Wylie-Young • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Menagerie • Tom Hilton • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Snow • Cristiana Bardeanu • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • White Cotillion • AlanBixby • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • whoosh • yokadatube • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-glass-képeskönyve
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.