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I Piani di Lezione di Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth è un romanzo fantasy su un ragazzo di nome Milo che era sempre instabile e incapace di trovare uno scopo nella vita. Un giorno, un misterioso casello appare e lo trasporta in una vita di magia, avventura e meraviglia.


Attività degli studenti per Il Casello Fantasma



Un breve riassunto del casello fantasma

Il casello fantasma inizia con l'introduzione di Milo, un ragazzo annoiato dalla vita, che non ha alcun interesse o motivazione per imparare o fare qualsiasi cosa. Nota un pacco misterioso nella sua stanza contenente un casello autostradale e una mappa. Decidendo che non ha niente di meglio da fare, costruisce il casello autostradale, sale sulla sua macchinina e passa. Milo si ritrova subito a guidare lungo una strada misteriosa in uno strano ambiente. In poco tempo, arriva a Dictionopolis, una strana città abitata dal re Azaz e da cittadini affascinati dalle parole.

Quando Milo entra in questa terra immaginaria di Dictionopolis, si rende presto conto che tutto è strano, incluso il suo incontro con un cane da guardia parlante di nome Tock. Tock continua il viaggio con Milo a Dictionopolis dove scoprono un regno di parole e lettere: cinque gentiluomini forniscono sinonimi di parole, un'ape ortografica scandisce le parole e le persone mangiano parole.

Spelling Bee e Humbug, uno sciocco amante delle persone, litigano sul mercato. Durante la lite, Humbug fa cadere accidentalmente tutti i tavoli del mercato, causando il caos. Milo è accusato dall'agente Shrift di essere il colpevole e viene condannato a sei milioni di anni di prigione. In prigione, Milo e Tock incontrano Faintly Macabre, il non così malvagio "Which". Faintly Macabre condivide la storia di come tutto è successo: un giovane principe ha navigato nel Mare della Conoscenza, ha costruito il Regno della Saggezza e ha avuto una moglie e due figli. Questi figli si separarono e crearono due terre, Dictionopolis e Digitopolis. Si è verificata una spaccatura tra la famiglia quando i due figli hanno tentato di superare l'altro, uno giurando che le parole erano migliori e l'altro giurando che i numeri erano migliori. Il re aveva anche adottato due belle ragazze, Rhyme e Reason. Queste ragazze sono cresciute nella Sapienza e sono state in grado di risolvere tutti i disaccordi e i problemi che sono stati loro presentati. I due fratelli si indignarono quando Rhyme e Reason non ritennero che uno di loro fosse corretto, così bandirono le sorelle nel Castello nell'Aria. Milo decide che aiuterà a liberare Rhyme e Reason.

Milo e Tock scappano facilmente dalla prigione e, con loro grande sorpresa, vengono riaccolti nel regno. Al banchetto del re, Milo ribadisce il suo desiderio di salvare le principesse. Humbug accetta di accompagnare Milo e Tock nella lunga e infida avventura attraverso regni lontani, tra cui Digitopolis e Montagne dell'Ignoranza.

Durante il loro viaggio, Milo, Tock e Humbug incontrano molti strani personaggi e apprendono i misteri della terra: persone che crescono, un'orchestra che controlla la luce nel cielo, suoni sgradevoli creati e catturati e la Silent Valley dove non si sente alcun suono. Milo si spinge in avanti per salvare le principesse che potranno risolvere tutti i problemi della terra.

I tre viaggiatori trovano la strada per Digitopolis, la terra dei numeri. Qui, eventi altrettanto bizzarri e magici spingono Milo a raggiungere le principesse e a sistemare tutto. Non è facile; demoni e giganti inseguono Milo, Tock e Humbug fino ai cancelli del Castello in aria, e vengono fermati solo dagli eserciti della saggezza. Tutti nella terra si congratulano con il trio per l'impossibile successo della loro ricerca, con una sfilata e un carnevale di tre giorni. Alla fine del carnevale, a Milo viene detto che deve salutare e tornare a casa. Un triste e deluso Milo saluta i suoi nuovi amici.

Quando Milo torna a casa, è sicuro che i suoi genitori saranno preoccupati per lui perché è stato via per così tanto tempo. Si scopre, tuttavia, che Milo era stato via solo un'ora. Torna a scuola il giorno dopo, annoiato come sempre. Quando torna al casello per un'altra avventura, scopre che è stata sostituita con una lettera che lo avvisa che ora può viaggiare da solo in terre lontane. All'inizio, Milo siede tristemente alla finestra, ma presto apre gli occhi alle possibilità del mondo di fronte a lui.


Domande essenziali per il casello fantasma

  1. Perché le persone esplorano?
  2. È importante avere immaginazione? Perché o perché no?
  3. Cosa influenza la nostra identità?
  4. Cosa rende una persona un eroe?

Domande Frequenti sul Casello Fantasma di Norton Juster

Di cosa parla Il casello fantasma?

La trama ruota attorno a Milo, un bambino piccolo che viaggia verso le terre lontane dopo aver ricevuto un casello magico. Viaggia attraverso questo regno magico alla ricerca delle principesse Rhyme e Reason, incontrando una serie di personaggi diversi e superando ostacoli nel processo.

Chi ha scritto “Il casello fantasma”?

"Il casello fantasma" è stato scritto da Norton Juster. Il 1961 vide l'uscita del libro. Il libro è un classico per bambini in tutto il mondo ed è noto per i suoi giochi di parole e il fascino universale per le meravigliose idee centrali.

Quali conoscenze acquisisce Milo durante il suo viaggio?

Milo raccoglie lezioni penetranti sul valore dell'istruzione, sui pericoli dell'indifferenza e sul rapporto tra ragione e creatività. Il suo viaggio è un'indagine simbolica del suo sviluppo e della sua ricerca intellettuale.

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