https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/alkis-žaidimai-pagal-suzanne-collins

Alkis Žaidimai pagal Suzanne Collins

Becky Harvey Pamokų Planai

Rasti daugiau istorijų, tokių kaip mūsų vidurinės mokyklos ELA kategorijoje!

Studentų Veikla Bado Žaidynės Įtraukti:

"Hunger Games" yra pirmasis nuotykių romanų trilogija. Tai išryškėja paauglystė Katnissas Everdeinas, kovodamas išgyventi kovoje su ateitu, Amerikoje. Ši šalis buvo suskirstyta į dvylika rajonų, kuriuos labai apmokestino turtingas ir sunkus Kapitolijus.

Kiekvienais metais "Capitol" surengia deathmatch su vaikais, du iš kiekvieno rajono. Katniss, tvirtas ir galingas paauglys, savanoriai paima jaunesnę seserio vietą. Katniss išgyvena proto nežmoniškai smurtinį žmogžudystės žaidimą su savo vyrų pataisa Peeta. Jie manipuliuoja žaidimu suklitus romantiką ir išstūmdamos savo oponentus ir kontinentų politikus, kad jie taptų naujuoju "Hunger Games" nugalėtoju.


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Bado Žaidynės Pamokų planai, studentų veiklos ir grafinis Organizatoriai

Sklypas diagramą | Bado žaidimai santrauka

Bado Žaidimai Sklypas Diagrama
Bado Žaidimai Sklypas Diagrama

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti bado Žaidimai siužetinės linijos užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Alkis Žaidimai Sklypas diagrama

ekspozicija

Katniss Everdeen gyvena dystopian ateityje, jei ši šalis yra padalintas į dvylika rajonų ir "Capitol". Katniss, kuris gyvena skurdžiausių rajonų, reguliariai Gyvatės iš anapus tvoros brakonieriauti ką žaidimas ji gali maistui arba prekybai.


konfliktas

Dauguma žmonių rajonuose sunku išgyventi. Į Kapitolijaus žmonės gyvena prabangos ir laisvalaikio gyvenimą. Kaip nesėkmingo sukilimo praeityje Primename, Kapitolijus verčia rajonų dalyvauti Hunger Games, kurioje dvidešimt keturi paaugliai žudo vienas kitą, kad išgyventų.


Augančios veiksmas

Per Hunger Games dalyvių atrankos, vadinamas pajutusi, Katniss 'jaunesnioji sesuo Prim pasirinkta būti patelė duoklę iš rajono 12. Katniss savanorių imtis savo vietą, išgelbėti seserį.


orgazmas

Katniss ir Peeta įvesti mirtini Hunger Games po trumpo buvimo Kapitolijaus, kur jie mokomi ir buvo įdėti ekrane visuomenei.


Kritimo Veiksmas

Katniss stebina žiūrovus ir žaidimų kūrėjais tiek su savo greito mąstymo ir netikėtų aktų užuojautos. Katniss ir Peeta laimėti virš žiūrovų, nes jų širdyse "romantika."


rezoliucija

Žaidimas Makers pakeisti sprendimą leisti du nugalėtojus iš to paties rajono. Katniss ir Peeta apsimesti beveik valgyti nuodingus nightlock uogas siekiant Beat žaidimą Makers ne savo žaidimą. Kadangi Capitol turi nugalėtojas už Hunger Games, tiek Katniss ir Peeta deklaruojamos nugalėtojus.


(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama Hunger Games.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  3. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  4. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
  5. Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.



Sklypas Diagrama Šablono
Sklypas Diagrama Šablono

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Alkis Žaidimai Veikėjai

Bado Žaidimai Simbolių Žemėlapis
Bado Žaidimai Simbolių Žemėlapis

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Simbolių kartografavimo yra puikus būdas studentams pažvelgti giliau į istoriją, simbolius. Dar geriau, užpildytą charakteris žemėlapis padės studentams peržiūrėti svarbias detales, kad jie gali pamiršote, kai jie baigiau skaityti.

Už šią veiklą, studentai bus pasirinkti pagrindinius simbolius iš bado žaidynės ir registruoja fizinius bruožus ir įsimintinų akimirkų, kad personažas turėjo per istoriją. Studentai taip pat galvoti apie tai, kaip jie gali būti susiję su kiekvieno charakterio pasirenkant iš detales ir renginius.


(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


studentų instrukcijos

Sukurti simbolių žemėlapį, pagrindinių simbolių.


  1. Nustatyti svarbiausius simbolius bado žaidynės ir įveskite savo vardus į skirtingas pavadinimas dėžutes.
  2. Pasirinkite Storyboard That personažas atstovauti kiekvieną iš literatūros personažų.
    • Pasirinkite spalvas ir poza tinkama istoriją ir charakterio bruožų.
  3. Pasirinkite sceną ar foną, kad prasminga charakterį.
  4. Užpildykite Textables už fizinė išvaizda, savybės, nepamirštamą momentą ir kaip jūs galite susiję.
  5. Išsaugoti ir pateikti užduotį.


Simbolių Schema Šablonas Tuščia
Simbolių Schema Šablonas Tuščia

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Bado Žaidimai tema Grafinis Organizatorius

Bado Žaidimai Tema
Bado Žaidimai Tema

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Naudojant Storyboard That "ai voras žemėlapis išdėstymas, turi studentai sukurti Hunger Games storyboard apie bet tema, kad jie jau nustatyti iš knygos. Jie gali naudoti tiek langelių, kaip jie norėtų, bet yra geras atspirties taškas yra trys. Jauskitės laisvai perleisti šią veiklą su nustatyto skaičiaus ląstelių proto; tai gali padėti studentams efektyviau organizuoti savo mintis.

Įsitikinkite, kad studentai ne tik vaizduoti bado Žaidimai tema per nuotraukas naudoti, bet taip pat su aprašymu, kad Išsamiau Kaip jų pavyzdys remia temą jie pasirinko to.

(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


Student Instructions

Create a storyboard that identifies recurring themes in Hunger Games. Illustrate instances of each theme and write a short description below each cell.


  1. Click "Use this Template" from the assignment.
  2. Identify the theme(s) from Hunger Games you wish to include and replace the "Theme 1" text.
  3. Create images for the examples that represent this theme.
  4. Write a description of each of the examples.
  5. Save and submit the assignment. Make sure to use the drop-down menu to save it under the assignment title.



3 "Cell Spider Map"
3 "Cell Spider Map"

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Alkis Žaidimai požiūriu Grafinis organizatorius

Alkis Žaidimai - Požiūriais
Alkis Žaidimai - Požiūriais

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Daugelis Hunger Games simbolių išgyveno ar pastebėtas trauminių įvykių, tačiau kiekvienas turėjo skirtingą požiūrį per savo patirtį. Pavyzdžiui, prezidentas Sniego peržiūrėtas mirties Rue skirtingai nei Katniss arba Rue tėvai padarė.

Šioje veikloje mokiniai turės Pasirinkite įvykį iš knygos ir pasirinkite tris personažus iš kurio požiūris jie gali išreikšti renginį. Apsvarstykite galimybę naudoti požiūrį iš šių simbolių: Katniss, Prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna prezidentas sniegas, Rue, Cato arba Foxface.

(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


Student Activities

Create a storyboard identifying the different points of view characters have about certain events in The Hunger Games.

  1. Use the template your teacher provided.
  2. Identify main events in The Hunger Games.
  3. Identify three characters who have a perspective on the event.
  4. Describe each character's point of view.
  5. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  6. Save and submit your storyboard.


Tinklelis 1x3
Tinklelis 1x3

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Bado žaidimai priežasties ir pasekmės, T-diagrama

Alkis Žaidimai - Priežasties ir Pasekmės
Alkis Žaidimai - Priežasties ir Pasekmės

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Per istoriją, Katniss ir kitų simbolių priimti sprendimus, kurie sukelia kažkas (geras ar blogas), kad taip atsitiktų. Visi veiksmai turi pasekmes ir Alkis Žaidimai rodo skaitytojams, kaip šie rezultatai gali būti nenuspėjamas. Pavyzdžiui, Katniss gydo Rue švelniai, kaip ji miršta, pridedant tam tikrą žmoniją į nežmoniškas būdą, kuriuo ji miršta. Kaip rezultatas, Rue anketa rajonas garbę Katniss 'drąsa ir paniekos prieš situaciją, tyliai ūkyje savo rankomis, kaip būdas maištauti prieš Kapitolijaus ir piliečiai parodyti savo pagarbą Katniss ir Rue.

Studentai turėtų pasirinkti vieną iš trijų atvejų, kai personažas daro pasirinkimą ir tada parodyti pasekmė (-us) šios veiksmų. Už šią veiklą, studentai turi naudoti , T-diagrama išdėstymą ir apima tiek pavadinimą ir aprašymą apie kiekvieną ląstelę. tada jie turėtų paaiškinti priežastis ir poveikį kiekvieno veiksmų atitinkamų aprašymas dėžutes.

(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


studentų instrukcijos

Sukurti storyboard, kuris rodo priežasties ir pasekmės ryšius bado žaidynės. Kiekvienas priežastis ir pasekmė pora bus rodomas toje pačioje eilutėje.


  1. Kairėje pusėje T-Chart, iliustruoti įvykius, parodyti priežastį (kodėl).
  2. Dešinėje pusėje T-Chart, iliustruoja įvykiai, kurie tiesioginis poveikis tos priežasties.
  3. Parašykite žemiau kiekvienos priežasties aprašymas.
  4. Aprašyme po kiekvienu klausimu, parodyti, kaip priežastis ir pasekmė yra susiję.



Priežastis ir Pasekmė iš Žemės - Šablonas
Priežastis ir Pasekmė iš Žemės - Šablonas

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Mokymo Hunger Games & Lyginant knygą į istorijos

Mokymo Hunger Games - Palyginti su Istorijos
Mokymo Hunger Games - Palyginti su Istorijos

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Rašytojai dažnai žvelgia į istorinius įvykius, kad sukurtume įdomius ir įžvalgus siužetus. Mokydamas "Hunger Games" , knygoje yra daug sąsajų ir panašumų su istorijos įvykiais. Šioje veikloje mokiniai pasirinks tris knygos įvykius ir parodys, kaip knygoje vykstantis įvykis susijęs su įvykiu istorijoje. Studentams gali būti naudinga panaudoti internetą ar mokyklos biblioteką papildomiems istoriniams tyrimams, jei tokie ištekliai yra prieinami. Toliau pateiktame pavyzdyje yra lygiagretus tarp senovės Romoje esančių gladiatorių rungtynių ir "Hunger Games" spektaklio.


(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


Student Instructions

Identify events in The Hunger Games and illustrate the similarities between them and historical events.

  1. Use the template provided by your teacher.
  2. Select and describe three events in The Hunger Games.
  3. Identify and describe similar historical events.
  4. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  5. Save and submit your storyboard.


3x2 Grafiko Šablonas
3x2 Grafiko Šablonas

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



"Hunger Games" suvestinė

Knyga prasideda Katnisso namuose, 12 rajone, kur ji gyvena su savo motina ir jaunesnioji sesuo Prim. Gyvenimas yra sunkus rajono 12, kalnakasybos bendruomenė, ir tai tapo dar sunkiau Everdeens po Katniss tėvas buvo nužudytas kasybos avarijos. Katniss žiūri į šeimą ir papildo savo pajamas neteisėtai medžiojant laukinius medžius su lanku.

12 rajonas yra post-apokaliptinio, dystopian visuomenės, vadinamas Panamas, dalis, kurioje buvo Jungtinės Valstijos. Jau buvome trylika rajonų, tačiau po sukilimo 13 rajoną pašalino didžiulis Kapitolijus, kuris vadovauja Panemui su griežtu autoritarizmu. Po 13 rajono sukilimo buvo įkurtos "Holandės žaidimai": 25 paauglių "pagyrimų", vaikinų ir mergaitės nuo kiekvieno rajono gladiatorių konkursas.

Kai knyga atidaroma, Gale, artimiausias draugas Katniss, medžioja su ja ir siūlo, kad jie pabėgti kartu. Katniss užmuša idėją, nurodydamas, kad reikia remti jų šeimos narius. Dvi grįžti į miestą laiku "pervažiavimas", ceremonija, kurioje dovanos atrenkamos loterijoje.

Kada pjovimo metu yra vadinama patelė, ji yra Prim. Katniss iš karto savanorių priima savo sesers vietą. Labai mažai tikėtina, kad ji kada nors sugrįš namo. Kai kurie kiti rajonai yra daug stipresni ir turtingesni, turintys gerai apmokytus pagyrimus.

Jos vyrų pora yra berniukas, su kuriuo ji grįžta į mokyklą, Peeta Mellark, kepėjų sūnus, charizmatiškas ir malonus žmogus. Anksčiau 12 rajono nugalėtojas, Haymitch Abernathy, ir Effie Trinket, jų kapitoną gimęs šaulys, lydės juos traukiniu į Kapitolą. Hamisas kuria strategiją, kaip Katnissą ir Peetą pavaizduoti kaip porą, kad gautų viešą paramą.

"Hunger Games" - tai labai technologinės pastangos. "Capitol" finansuoja žaidimus, kurie yra vienodi visiems Kapitolio žmonėms ir rajonų gyventojams. Tai galutinis realybės šou, labai sugalvotas "Capitol" žaidimų kūrėjų ". Šlovės akimirkos yra tiesioginės garsenybės, gydomos visais "Capitol" prabangiais, madais ir ištekliais, kai jie ruošiasi žaidimams. Peeta atlieka pagrindinį vaidmenį gerinant pora viešąjį įvaizdį, o Katniss nenoriai žaisdamas.

Kai pagaliau pasibaigs "nakties" arba "užmušto" televizijos kostiumo metu, Katniss drąsiai kovoja už savo gyvenimą prieš žaidėjų kūrėjus ir jų kolegas, paskatindamas gerai praktikuoti medžioklės įgūdžius. Ji sudaro mažai tikėtiną sąsają su labai jaunais 11 rajono, mergaičių pavadinimu "Rue", kurie rūpinasi Katnissu, kai ji buvo sužeista. Šie du veiksmai kartu sutraukia kai kuriuos tikėtinus nugalėtojai, bet Rue žiauriai žudomi šiame procese.

Po Rue mirties, Katnissas randa Peetą, sužeista ir tik paslėpta dėl puikių maskavimo įgūdžių. Žaidėjai, laimėję per "Capitol" žiūrovus, paskelbė, kad du taškai, o ne vienas, gali laimėti tol, kol jie yra iš to paties rajono. Peeta ir Katniss žaidžia savo "meilės istoriją", siekdami tolesnės paramos, užtikrinančios medicinos spindulį, kad galėtumėte išgydyti abi savo žaizdas.

Katniss nužudo paskutinį priešingą duoklę, tik tuo, kad žaidėjai pakeis savo sprendimą leisti nugalėtojus. Peeta primygtinai reikalauja, kad Katniss jį nužudytų ir grįžtų namo. Katniss atsisako ir parengia planą išlaikyti juos gyvus: jie abu grasina suvalgyti apsodintas uogas ir palikti Kapitolą be nugalėtojų "Hunger Games". Turėdamas akimirkų, Capitol pripažįsta, paskelbdamas juos bendrais 74-osios "Hunger Games" nugalėtojais!

Katniss ir Peeta supranta, kad jų triukas laikomas sukilimo veiksmu, kurį vykdo prezidentas Sniegas, Panemo valdovas. Nors šie du žmonės ir toliau daro įtaką romantiškiems jausmams vieni kitiems, tampa aišku, kad Peeta yra tikri, o Katnissas veikė kartu, o jos tikrieji jausmai yra painiojami. Abu laimėjimai grįžta į 12 rajoną, nors tamsūs debesys užkariavo jų ateitį.


Esminiai "Hunger Games" klausimai

  1. Kiek svarbu asmens tapatybė?
  2. Ar realybės televizijos laidos sukuria negarbingumo ir bendruomenės jausmą?
  3. Palyginus atitikimą individualumui, kuris yra svarbesnis sėkmingai veikiančiai visuomenei ir kodėl?


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Pagalba Share Storyboard That!

Ieškote Daugiau?

Check out mūsų Mokytojas vadovus ir pamokų planai pailsėti!


Peržiūrėti visus mokytojų išteklius


Mūsų Plakatai ZazzleMūsų Pamokos Mokytojams Pay Mokytojams



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/alkis-žaidimai-pagal-suzanne-collins
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
Naršyti Mūsų Gaminiai ir Pavyzdžiai

Išbandykite Mūsų Kitas Svetaines!

Photos for Class - Paieška mokyklinio saugus, Creative Commons nuotraukas! (Tai Net CITES Jums!)
Quick Rubric - lengvai ir Dalintis puikios išvaizdos Activities!
Pageidaujamas kitą kalbą?

•   (English) The Hunger Games   •   (Español) Los Juegos del Hambre   •   (Français) Les Jeux de la Faim   •   (Deutsch) Die Hunger Spiele   •   (Italiana) The Hunger Games   •   (Nederlands) De Hongerspelen   •   (Português) Jogos Vorazes   •   (עברית) משחקי הרעב   •   (العَرَبِيَّة) ألعاب الجوع   •   (हिन्दी) भूखा खेल   •   (ру́сский язы́к) Голодные Игры   •   (Dansk) The Hunger Games   •   (Svenska) Hungerspelen   •   (Suomi) Nälkäpelit   •   (Norsk) Dødslekene   •   (Türkçe) Açlık Oyunları   •   (Polski) Igrzyska Śmierci   •   (Româna) Jocurile Foamei   •   (Ceština) Hladové hry   •   (Slovenský) Hry o Život   •   (Magyar) Az Éhezők Viadala   •   (Hrvatski) Igre Gladi   •   (български) Игрите на Глада   •   (Lietuvos) Bado Žaidynės   •   (Slovenščina) Igre Lakote   •   (Latvijas) Bada Spēles   •   (eesti) Näljamängud