https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/garsiakalbis-po-william-h-armstrongas/bme-santrauka
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!

Veiklos Apžvalga


Vienas įdomus būdas užvirinti istoriją yra nustatyti pradžią, vidurį ir pabaigą. Šioje veikloje studentai sukurs siužetinę schemą, kurioje garsiakalbis bus apibendrintas iš trijų dalių: pradžios, vidurio ir pabaigos. Jie apibendrins kiekvieną dalį ir sukurs kiekvienos pagrindinės scenos iliustraciją. Tai puiki alternatyvaus įprasto siužeto diagramos veikla!

Sounds santraukos pavyzdys

Pradžia: Juodasis dalininkas ir jo šuo Sounderis kiekvieną vakarą eina medžioti, kad šeima galėtų pamaitinti. Kai medžioklė nebeatneša pakankamai maisto, dalininkas pavagia kumpį ir yra sugautas. Kai atvažiuoja šerifas jo išsivežti, Sounderis juos vejasi, jį nušauna ir pabėga.

Vidurys: Po kelių savaičių Sounderis grįžta, tačiau jo būklė labai prasta. Jis gali naudoti tik tris kojas, o pusė jo veido buvo sušaudyta nuo šaudymo. Šeima rūpinasi šunimi, ir jis kiekvieną dieną tampa stipresnis. Tuo tarpu jie sužino, kad tėvas buvo nuteistas ir priverstas sunkiai dirbti. Vieną dieną ieškodamas tėvo, sargybinis berniuko pirštus daužo geležies gabalu. Susižalojęs ir kraujuodamas, berniukas eina į netoliese esantį mokyklinį namą, kad galėtų pasidaryti žaizdas. Ten jis sutinka malonų mokytoją. Mokytojas linkęs į traumas, o berniukas pasakoja apie savo šeimos situaciją. Mokytojas siūlo padėti mokydamas jį ir leisdamas berniukui gyventi su juo. Motina sutinka, o berniukas dalį metų būna pas mokytoją, o vasarą dirba laukuose.

Pabaiga: Vieną dieną, būdamas namuose, padėdamas motinai, berniukas pamato tėvą, einantį ilgu keliu į namelį. Jis yra lieknas, sumuštas ir buvo labai sužeistas per dinamito sprogimą, tačiau jis yra namuose. Kai šuo ir šeimininkas susivienija ir pasveiksta, jie paskutinį kartą kartu eina medžioti. Kai Soteris grįžta be savo šeimininko, berniukas sužino, kad jo tėvas mirė. Netrukus po tėvo mirties miršta ir Sounderis. Berniukas džiaugiasi, kad jie abu rado ramybę ir yra geresnėje vietoje. Berniukas toliau mokosi skaityti ir rašyti, tikisi ateities.


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: sukurkite vaizdinę Sounder siužeto schemą, kuri išryškintų istorijos pradžią, vidurį ir pabaigą.

Mokinio instrukcijos:

  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Išskirkite istoriją į pradžią, vidurį ir pabaigą.
  3. Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
  4. Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.
  5. Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Pradžios, Vidurio ir Pabaigos Santrauka
Sukurkite siužetinę lentelę, kurioje apibendrinta istorija. Siužetinėje juostoje turėtų būti trys langeliai – po vieną kiekvienai daliai. Po kiekvienu langeliu įveskite 1–2 sakinius, apibūdinančius tą istorijos dalį.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Sklypas
Kiekviena iš trijų langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos. Sakiniai tiksliai apibendrina kiekvieną dalį.
Vienas langelis neveikia arba siužete trūksta svarbios informacijos.
Trūksta svarbios informacijos ir (arba) dvi ar trys langeliai neveikia.
Vaizdai
Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti.
Kai kurie vaizdai padeda papasakoti istoriją. Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais.
Vaizdai neturi prasmės su istorija.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti.
Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti.
Tekstą sunku suprasti.





*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/garsiakalbis-po-william-h-armstrongas/bme-santrauka
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.