„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
Šioje veikloje mokiniai sukurs siužetinę lentelę apie tai, ką galėtų patirti žaidimų aikštelėje su kiekvienu iš penkių pojūčių.
Mokiniams bus pateiktas toks raginimas kiekvienam iš penkių pojūčių: „Žaidimų aikštelėje aš matau...“
Kiekvienam iš penkių pojūčių („matau“, „uodžiu“, „girdžiu“, „skanu“, „liečiu“) mokiniai turi parašyti, ką gali patirti, prireikus pridėti konkrečių detalių ir iliustruoti. tai žaidimų aikštelėje.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Data:
Tikslas: Sukurkite siužetinę lentelę apie tai, ką galėtumėte patirti žaidimų aikštelėje naudodami kiekvieną iš penkių pojūčių („matau“, „uodžiu“, „girdžiu“, „skanu“, „liečiu“).
Instrukcijos:
Reikia pagalbos pradedant? Žiūrėkite mūsų mokomąjį vaizdo įrašą!
Įvertinimas Lygis K-1
Sunkumo Lygis 2 (sutvirtinti / Besivystančios)
Tipas Perleidimo Individualus ar Partnerio
Šioje veikloje mokiniai sukurs siužetinę lentelę apie tai, ką galėtų patirti žaidimų aikštelėje su kiekvienu iš penkių pojūčių.
Mokiniams bus pateiktas toks raginimas kiekvienam iš penkių pojūčių: „Žaidimų aikštelėje aš matau...“
Kiekvienam iš penkių pojūčių („matau“, „uodžiu“, „girdžiu“, „skanu“, „liečiu“) mokiniai turi parašyti, ką gali patirti, prireikus pridėti konkrečių detalių ir iliustruoti. tai žaidimų aikštelėje.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Data:
Tikslas: Sukurkite siužetinę lentelę apie tai, ką galėtumėte patirti žaidimų aikštelėje naudodami kiekvieną iš penkių pojūčių („matau“, „uodžiu“, „girdžiu“, „skanu“, „liečiu“).
Instrukcijos:
Reikia pagalbos pradedant? Žiūrėkite mūsų mokomąjį vaizdo įrašą!
Įvertinimas Lygis K-1
Sunkumo Lygis 2 (sutvirtinti / Besivystančios)
Tipas Perleidimo Individualus ar Partnerio
Pagerinkite pradinę veiklą, paprašydami mokinių parašyti trumpą paragrafą arba eilėraštį, kuris gyvai apibūdina žaidimų aikštelės sceną naudodamas visus penkis pojūčius. Tai iššūkis mokiniams naudoti sudėtingesnę kalbą ir palaiko aprašomojo rašymo įgūdžių vystymą.
Skatinkite mokinius sudaryti žodžių sąrašą, apibūdinantį, ką jie gali matyti, girdėti, uosti, ragauti ir liesti žaidimų aikštelėje. Žodyno banko kūrimas padeda mokiniams pridėti konkrečių, ryškių detalių prie savo rašymo ir iliustracijų.
Demonstruokite rašymo sakinius, naudojant pojūčių detales, pavyzdžiui, 'Saulės šildomas čiužinys žėrėjo, kai juokas aidėjo aplink mane.' Parodykite mokiniams, kaip padaryti jų rašymą gyvybingą skaitytojams.
Susodinkite mokinius pasidalinti savo darbu ir pateikti atsiliepimus, kaip gerai naudotos pojūčių detalės. Pateikite sakinio pradžias arba kontrolinį sąrašą, kad vadovautų teigiamam, konkrečiam atsiliepimui.
Veskite klasės skaitymą ar galerijos pristatymą, kur mokiniai pristato savo pojūčių rašinius ir iliustracijas. Viešas dalijimasis stiprina pasitikėjimą savimi ir pabrėžia aprašomosios kalbos vertę.
Norint išmokyti penkis pojūčius naudojant žaidimų aikštelės siužetų veiklą, leiskite mokiniams aprašyti, ką jie mato, užuodžia, girdi, skanauja ir liečia žaidimų aikštelėje. Paprašykite jų užbaigti sakinius kaip „Žaidimų aikštelėje aš matau…“ ir iliustruoti kiekvieną pojūtį, padedant jiems sujungti jutimo detales su realiomis patirtimis.
Pavyzdžiai, kaip patirti penkis pojūčius žaidimų aikštelėje, apima: matau spalvingas čiuožyklas, užuodžiu šviežią žolę, girdi vaikų juoką, skanau užkandį ir liečiu šilto apžaidimo strypus. Skatinkite vaikus būti konkretūs ir kūrybingi!
Paprasta penkių pojūčių rašymo veikla yra naudoti siužetų šabloną, kuriame mokiniai užpildo sakinius kaip „Žaidimų aikštelėje aš…“ kiekvienam pojūčiui, tada piešia atitinkančias nuotraukas. Tai padeda jauniems mokiniams praktikuoti aprašomą rašymą ir stebėjimą.
Naudodami šabloną, paprašykite mokinių spustelėti „Naudoti šį šabloną“, užbaigti kiekvieną penkių pojūčių sakinį ir pridėti piešinius, atitinkančius jų rašymą. Šablonas veda juos žingsnis po žingsnio ir skatina kūrybiškumą tiek žodžiais, tiek nuotraukomis.
Žaidimų aikštelės veiklos padaro mokymąsi apie penkis pojūčius įdomiu ir susijusiu su kasdienėmis patirtimis. Vaikai gali sujungti jutimo žodžius su realiomis patirtimis, tai stiprina stebėjimo įgūdžius ir aprašomąją kalbą linksmu, praktiniu būdu.
„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas
„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja