Sukurkite savo spausdinamus plakato dydžio žaidimus, kuriuos naudosite savo klasėje! Pasirinkite iš iš anksto paruoštų stalo žaidimų šablonų arba sugalvokite savo nuo nulio.
Jei priskiriate tai savo mokiniams, nukopijuokite plakatą į savo paskyrą ir išsaugokite. Kurdami užduotį, tiesiog pasirinkite ją kaip šabloną!
Nesunku sukurti spausdinamus stalo žaidimų šablonus savo klasėje! Stalo žaidimai ir žaidimų kortelės gali būti naudojami mokant kritinio mąstymo ir bendravimo įgūdžių, padedant mokiniams išmokti naują žaidimą ar leidžiant jiems susikurti ir susikurti savo! Paprašykite vaikų sukurti pasirinktinius kauliukus, kortų žaidimą, naujo tipo žaidimo kortas ar ką nors panašaus. Puikus stalo žaidimų dalykas yra tai, kad yra tiek daug galimybių!
Mūsų plakato dydžio žaidimų lentos ir kiti žaidimai suteikia mokiniams daugiau erdvės sukurti įdomų žaidimą. Atspausdintas šias plokštes galima laminuoti ir naudoti pamokų metu arba uždaroje patalpoje. Kurdami žaidimą mokiniai gali mokytis ir pateikti informaciją (išbandyti smulkmenas ar „flash“ korteles), bet taip pat leidžia jiems ištirti sudėtingumą, su kuriuo susiduria žaidimų dizaineriai kurdami žaidimą – nuo taisyklių iki žaidimo metodo. Kurti pasakojimą iš faktų ir informacijos gali pasirodyti be galo smagiau ir naudingiau suprasti!
Stalo žaidimai gali būti naudinga priemonė, suteikianti naujo įspūdžio jūsų pamokoms, pritaikytoms pagal jūsų mokymo programą. Nesvarbu, ar mokote matematikos naudodamiesi žaidimais, tokiais kaip „Matematikos labirinto iššūkis“, įkvėptus klasikos, pvz., šaškės, ar tyrinėjate archeologinę istoriją su galvosūkiais pagrįstais nuotykiais, šie tinkinti stalo žaidimai sukurti taip, kad mokymasis taptų patraukliu nuotykiu. „Matematikos labirinto iššūkis“ lygtis paverčia jaudinančiais galvosūkiais. „ArchaeoPuzzles: Atrask praeitį“ panardina mokinius į istorinių kasinėjimų pasaulį, kur jie sujungia archeologinius atradimus interaktyviais galvosūkiais.
Kitos idėjos apima:
Atrakinkite savo vidinį stalo žaidimų dizainerį naudodami Storyboard That! Mūsų platforma siūlo platų tinkinamų tuščių stalo žaidimų šablonų asortimentą, pritaikytą bet kokio amžiaus žmonėms, nuo visai šeimai skirtų žaidimų iki sudėtingų strategijos pavadinimų. Nesvarbu, ar esate patyręs žaidimų kūrėjas, norintis patobulinti esamą dizainą, ar naujokas, norintis sukurti savo stalo žaidimą, mūsų internetiniai ištekliai, šablonai ir grafika yra jūsų pagrindinis įkvėpimo šaltinis.
Vos keliais paspaudimais galite sukurti spausdinamus stalo žaidimus, kuriuose yra jūsų unikalus menas, idėjos ir žaidimo taisyklės. Atsiribokite nuo įprastų dalykų ir įtraukite žaidėjus į patrauklų žaidimą naudodami mūsų patogius įrankius. Reikia pavyzdžio norint pradėti? Mūsų platforma siūlo esamų dizainų ir žaidimų kortų biblioteką, kuri nukreips jus teisinga kryptimi.
Nepraleiskite progos pasidalinti savo kūriniais su draugais ir šeima. Nesvarbu, ar kuriate klasikinius stalo žaidimus su kvadratais ir plytelėmis, ar kuriate naujas formas ir iššūkius, Storyboard That yra jūsų raktas į sėkmę. Prisijunkite prie mūsų šiandien ir tapkite stalo žaidimų kūrėju internetu!
Mes turime daugybę nuostabių šablonų, iš kurių galime rinktis. Įkvėpimo ieškokite mūsų žaidimo plakato pavyzdyje!
Kai tai padarysite, būsite nukreipti į siužetinės linijos kūrėją.
Čia įtrauksite išsamią informaciją, tekstą, vaizdus ir atliksite visus pageidaujamus estetinius pakeitimus. Variantų begalė!
Čia įtrauksite išsamią informaciją, tekstą, vaizdus ir atliksite visus pageidaujamus estetinius pakeitimus. Variantų begalė!
Baigę kurti žaidimo plakatą, spustelėkite šį mygtuką apatiniame dešiniajame kampe, kad išeitumėte iš siužetinės linijos.
Čia galite spausdinti, atsisiųsti PDF formatu, pridėti jį prie užduoties ir naudoti skaitmeniniu būdu ir dar daugiau!
Laimingo kūrimo!
Tai vienas iš mūsų paprastų įrankių, leidžiančių sukurti unikalius ir patrauklius žaidimų plakatus jūsų klasėje. Storyboard That “ plakato išdėstymo parinktys ir neįtikėtinas menas yra unikalus internetinių stalo žaidimų kūrėjas mokytojams.
Kaip sukurti savo stalo žaidimą paprasta naudojant Storyboard That! Galite naudoti vieną iš mūsų iš anksto sukurtų šablonų arba sukurti jį nuo nulio naudodami stalo žaidimų generatorių siužetinės linijos kūrėjo programoje!
Geros temos: fantastiniai nuotykiai, mokslinė fantastika, istorinės aplinkybės, paslaptis ir detektyvas, siaubas ir išgyvenimas, tyrinėjimas, ekonomika ir verslas, nuotykiai ir ieškojimai, žodis ir kalba, maistas ir maisto gaminimas, aplinkosauga ir išsaugojimas, mitologija, piratai ir jūra, laukiniai vakarai. , superherojai ir kt. Temos pasirinkimas turi atitikti tikslinę auditoriją ir norimą žaidimo patirtį.
Akademinėje klasėje geros temos gali būti istoriniai įvykiai, moksliniai tyrinėjimai, geografija, kalba ir žodynas, problemų sprendimas, matematika ir kritinis mąstymas. Šios temos gali padėti sustiprinti švietimo koncepcijas, o mokymasis tampa patrauklus ir įdomus.
Sukurti savo stalo žaidimą klasėje gali būti gana lengva kruopščiai planuojant ir kūrybiškai. Tai yra praktinis būdas sustiprinti švietimo koncepcijas ir įtraukti mokinius į mokymąsi.
Taisyklių kūrimas akademinėje klasėje apima kelis pagrindinius veiksmus. Pirma, aiškiai apibrėžkite žaidimo tikslą, kad jis atitiktų akademinę koncepciją, kurią norite sustiprinti. Tada apibūdinkite pagrindines taisykles ir žaidimo mechaniką, kad jos būtų paprastos ir lengvai suprantamos. Svarbu suderinti pramogą ir edukacinę vertę. Rašydami taisykles naudokite aiškią ir glaustą kalbą, venkite žargono ar sudėtingumo. Įtraukite pavyzdžių ar demonstracijų, kad paaiškintumėte bet kokius neaiškumus. Skatinkite mokinių dalyvavimą ir įsitraukimą, leisdami jiems siūlyti taisyklių patobulinimus ar pakeitimus. Žaidimo išbandymas ir taisyklių tobulinimas remiantis grįžtamuoju ryšiu yra labai svarbus siekiant užtikrinti, kad koncepcija veiksmingai tarnautų savo edukaciniam tikslui.