https://www.storyboardthat.com/nl/articles/f/camera-shots

Cameraschoten Maken

Camera-opnames

Bij het maken van een storyboard voor film is het noodzakelijk dat de afbeeldingen het script weerspiegelen. Beweging staat centraal in deze beelden: de bewegingen van de personages en objecten in de scène, evenals de beweging van de camera die deze waarneemt.

In plaats van het beschrijvingsvak te verzanden met vervelende details van elke actie, laat het beeld de beweging van een scène communiceren. Pijlen zijn een eenvoudige en herkenbare manier om beweging of progressie te tonen. Dit bord behandelt een aantal veel voorkomende toepassingen van pijlen:

Camera Arrows
Camera Arrows

Plan uw Camera-opnamen*

Woordenlijst voor camera's en actiecues

CAMERA CUE DEFINITIE
Pan Links Pijlen aan de boven- en onderkant van de naar links wijzende cel geven aan dat de camera horizontaal naar links moet bewegen.
Draai naar rechts Pijlen aan de boven- en onderkant van de cel die naar rechts wijzen, geven aan dat de camera horizontaal naar rechts moet bewegen.
In zoomen Vier naar binnen wijzende pijlen geven aan dat de camera moet inzoomen. Het omsluiten van de hele scène illustreert het zoomen in het midden. * De vier pijlen kunnen in elk deel van de scène worden geplaatst om een ​​suggestie in te zoomen op een bepaald gebied *
Uitzoomen Vier naar buiten wijzende pijlen geven aan dat de camera uit moet zoomen.
Kantelen Gebogen pijlen aan de kant naar boven wijzen erop dat de camera in een hoek naar boven moet worden gekanteld.
Kantelen naar beneden Gebogen pijlen aan de kant die naar beneden wijst, geven aan dat de camera in een hoek naar beneden moet worden gekanteld.
Draaien Afhankelijk van de richting van het gebied geeft dit symbool aan op welke manier de camera moet roteren.
Diversen Camerabewegingen vallen meestal in de buurt van de rand van de cel terwijl objectbewegingssymbolen zich binnen en dichtbij een specifiek object bevinden. Dit zijn vrije vormpijlen en tekeningen die het pad van een specifiek item in het frame of de actie ervan weergeven.

Wanneer je beweging in de context van de scène laat zien, laat dan het pad van de beweging zien. Dit is vooral handig voor het illustreren van een unieke wandelstijl of het specifieke pad van een object. Hieronder volgen verschillende manieren waarop pijlen de bewegingen van een personage of object rechtstreeks kunnen uitdrukken, in tegenstelling tot die van de camera. Verander de kleur van de pijlen om ze te laten opvallen.

Object and Character Motion
Object and Character Motion

Plan uw Camera-opnamen*

Camera-opnames

Verschillende weergaven en arrangementen van objecten en personages presenteren diepte, balans en focus in een storyboard. Deze weergaven of schoten variëren afhankelijk van de actie en het doel van een cel. Hier is een handige gids voor verschillende camera-opnamen die kunnen worden bereikt in Storyboard That met eenvoudige hulpmiddelen zoals bijsnijden, lagen en positionering.


CAMERA-OPNAME DEFINITIE
Shot maken Dit is een cel die alleen wordt gebruikt om de setting en positie in het verhaal te beschrijven. Het maken van opnamen opent gewoonlijk een film of zet de plot over naar een andere locatie.
Volledige opname Dit is een ingezoomde versie van de gemaakte foto, meestal met een belangrijk teken of object. De instelling neemt nog steeds een aanzienlijk deel van de cel in, maar andere inhoud wordt weergegeven.
Midden schot Het personage of object is het brandpunt, met heel weinig achtergrondinformatie.
Detailopname De camera is ingezoomd; het personage of object neemt de gehele ruimte in beslag.
Extreem dichtbij De opname richt zich op het gezicht van een personage of een belangrijk detail van een object, met uitzondering van al het andere. Dit verleent cruciale details of emoties.

Het volgende voorbeeld laat zien hoe deze opnamen kunnen worden gebruikt, welke impact elk heeft op het verhaal en wat het de kijker overbrengt. Overweeg altijd welke informatie u wilt markeren en hoeveel de kijker zou moeten zien.

Camera Shots
Camera Shots

Plan uw Camera-opnamen*


Shot maken: er is een huis. Het weer is bewolkt en regent.

Volledig schot: Er staat een klein meisje bij de deur van het huis, in de regen.

Midden schot: Er staat een heel ongelukkig meisje bij de deur van het huis, in de regen.

Close up: Er staat een heel nat, ongelukkig meisje bij de deur van het huis, in de regen.

Extreme close-up: Er huilt een heel nat, ongelukkig meisje. Het regent.


Elke opname geeft een ander niveau van informatie weer. Het is belangrijk om vast te stellen welk detailbereik u in een cel wilt overbrengen.

Shots en beweging

Al deze concepten zijn geïntegreerd in effectieve storyboards. Het onderstaande storyboard gaat over een man, Clark, die zijn date oppikt, Adele, om een ​​chique feestje bij te wonen.

Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard
Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard

Plan uw Camera-opnamen*

Dit is een mogelijk film storyboard, gemaakt met Storyboard That, perfect om te delen met schrijvers, acteurs, crew en investeerders. Merk op hoe de variëteit in opnames, de bewegingslijnen en de camera-aanwijzingen alle in het verhaal passen, bijna beweging toevoegend? Al deze elementen samen zorgen voor een glimp in je hoofd - hoe je het verhaal ziet.

Experimenteer met verschillende variaties voor het beste resultaat!

Zie onze filmpagina voor meer bronnen.
*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/articles/f/camera-shots
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office