Vragen over leren op afstand? Klik hier

https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-door-lewis-carroll


Alice in Wonderland Lesplannen

Student Activiteiten voor Alice's Avonturen in Wonderland Inclusief:

De populaire kinderliteratuur, Alice's Adventures in Wonderland , gaat over een fantasierijk meisje genaamd Alice dat vreemde, magische avonturen beleeft in Wonderland. De volgende activiteiten zullen studenten visueel laten nadenken over de maffe dingen die Alice tegenkomt en ze helpen het verhaal te analyseren.




Maak een Storyboard*


Samenvatting van Alice's Adventures in Wonderland

Alice verveelt zich, lui zittend met haar zus aan de oever, als er plotseling een wit konijn in een vest voorbij komt. Alice volgt het Witte Konijn in een konijnenhol en voelt dat ze een behoorlijk lange tijd valt. Wanneer ze eindelijk landt, ziet ze het Witte Konijn opnieuw, maar als ze de hoek omdraait, komt Alice vast te zitten in een donkere gang. Ze verlangt ernaar de tuin in te gaan, maar ze is veel te groot. Voorzichtig begint Alice een fles te drinken met het label "DRANK ME" en ze begint te krimpen tot het formaat van de kleine deur. Huilend in wanhoop beseft ze dat ze de sleutel niet heeft en dat ze veel te klein is om het van de tafel te halen. Al snel merkt ze een andere doos op met de woorden "EET MIJ". Ze maakt de taart af en wordt negen meter lang. Moe van het helemaal alleen te zijn, barst Alice in tranen uit waardoor er een waterbassin van vier inch halverwege de hal achterblijft.

Konijn loopt weer langs en laat zijn waaier en handschoenen vallen. Alice pakt ze op en begint zichzelf op te winden, zich gelukkig realiserend dat ze weer krimpt en in haar eigen tranen zwemt. Alice zweeft naar de kust met de muis, Lory, Duck en Dodo die proberen een manier te vinden om zich af te drogen; ze runnen een Caucus-race, een race zonder duidelijk begin en geen duidelijk einde waar iedereen wint.

White Rabbit draaft naar de groep die angstig op zoek is naar zijn waaier en handschoenen. Alice zoekt naar het paar dat ze eerder vond, maar ze zijn weg, samen met de gang, de tafel en de deur. Konijn verwart Alice met zijn dienstmeisje en stuurt haar om de spullen te halen, en zonder aarzelen loopt Alice in de richting waarin hij wijst. Alice vindt zijn huis en zijn slaapkamer gemakkelijk met de extra ventilator en handschoenen, maar haar nieuwsgierigheid doet haar een ander mysterieus drankje proeven. Ze groeit en groeit totdat een arm uit het raam steekt en een been door de schoorsteen prikt.

White Rabbit arriveert bij het huis met Pat, Bill en enkele andere dieren. Ze werken om Alice het huis uit te krijgen; ze sturen Bill door de schoorsteen, ze dreigen het huis af te branden en ze gooien steentjes door de ramen naar binnen. De steentjes veranderen in kleine cakes en Alice eet er een om haar te laten krimpen. Zodra Alice klein genoeg is, rent ze de deur uit en wordt door alle dieren het dichte bos achtervolgd. Alice bedenkt haar om haar normale grootte te veranderen en de prachtige tuin te vinden, maar ze weet niet hoe ze die taak moet volbrengen.

Tiny Alice onderzoekt het gebied op zoek naar iets dat haar zal laten groeien. Als ze over de rand van een paddenstoel gluren, ontmoet ze de Caterpillar. De Caterpillar vertelt Alice dat de ene kant van de paddenstoel haar zal laten groeien en de andere zal haar doen krimpen, aangezien de paddenstoel perfect rond is, is Alice in de war. Ze test één beet en krimpt nog verder. Ze probeert een seconde, en haar nek groeit hoger dan de bomen. Ze krijgt uiteindelijk de juiste hoeveelheid van elk en is haar normale lengte. Alice voelt zich nu klaar om naar de tuin te zoeken als ze een klein huisje ziet van ongeveer een meter hoog. Ze besluit dat ze te lang is voor dit huis, dus ze krimpt zichzelf weer terug tot vijf centimeter lang.

In dit huis ontmoet Alice de Cheshire Cat. Ze praat met hem over waar ze naartoe zal gaan, ofwel overgelaten aan de Hatter of gelijk aan de March Hare - beiden zijn even gek. Alice arriveert bij het grote huis en is zo opgewonden door het theefeest met de Haas en de Hoedenmaker dat ze gewoon wegloopt.

Alice komt uiteindelijk de prachtige tuin binnen en ontmoet een aantal soldaten die de witte rozen verven met rode verf. Terwijl ze nieuwsgierig vraagt waarom ze dit doen, komt de processie van de koning en de koningin dichterbij. De koningin nodigt Alice uit om croquet te spelen, wat een zeer verwarrend spel is met levende egels voor ballen en flamingo's voor hamers. Alice weet nooit wanneer het haar beurt is en de koningin schreeuwt constant: "Weg met zijn hoofd" voor elke fout.

Alice's laatste momenten in Wonderland zijn in de rechtszaal van de koning en de koningin. Net als alle kaarten haar aanvallen en Alice ze bestrijdt, ontwaakt ze bij haar zus, die nog steeds op de bank ligt. Alice's zus bewondert Alice's verbeelding en sluit zelfs haar ogen om zelf te dromen van de prachtige avonturen.


Essentiële vragen voor Alice's Adventures in Wonderland

  1. Hoe is je verbeelding een krachtig ding?
  2. Waarom denk je dat Alice problemen heeft met haar identiteit?
  3. Met welke uitdagingen wordt Alice geconfronteerd en hoe overwint ze ze?

Onderwijs Prijzen

Deze prijsstructuur is alleen beschikbaar voor academische instellingen. Storyboard That inkooporders accepteert.

Single Teacher

Alleenstaande leraar

Zo laag als / maand

Start Mijn Proefperiode

Department

afdeling

Zo laag als / maand

Leer Meer

School

Schoolwijk

Zo laag als / maand

Leer Meer

*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Vind meer storyboard-activiteiten zoals deze in onze basisschoolcategorie!
Bekijk Alle Bronnen Voor Docenten
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-door-lewis-carroll
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
Meer dan 14 miljoen storyboards gemaakt
Storyboard That Family