Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/sirene-door-william-h-armstrong

Een bruine hond zit voor een mistig bos. Aan de ene kant van de hond staat een zwarte man in 19e-eeuwse kleding en aan de andere kant zijn zoon.


Een jonge jongen groeit op en zijn gezin is arm en hongerig. Zijn vader en hun hond, Sounder, jagen elke nacht, maar het voedsel is schaars. Wanneer zijn vader zijn toevlucht neemt tot het stelen van voedsel voor zijn gezin, wordt hij gepakt en naar de gevangenis gestuurd. De jongen vertrouwt op zijn geloof om zijn vader thuis te brengen, en zijn verlangen om te leren geeft hem hoop op een beter leven. Newbery Medal-winnaar Sounder speelt zich af in het 19e-eeuwse Zuiden en is een klassiek verhaal over gezin, overleven en hoop.

Studentenactiviteiten voor Sirene



Sirene Samenvatting

Een zwarte pachter en zijn hond, Sounder, gaan elke nacht op jacht zodat het gezin kan worden gevoed. Wanneer de jacht niet meer voldoende voedsel oplevert, steelt de deelpachter ham en wordt hij gevangen. Wanneer de sheriff arriveert om hem weg te halen, achtervolgt Sounder hen, wordt neergeschoten en rent weg. De jongen gaat achter Sounder aan, maar vindt alleen een bloedspoor en een deel van Sounder's oor.

Nu hun vader in de gevangenis zit, moet het gezin overleven van het geld dat moeder maakt door walnoten te schillen. De jongen blijft zoeken naar Sounder, maar hij moet ook voor zijn jongere broers en zussen zorgen. Zijn dromen om te leren lezen en naar school te gaan, worden opzij gezet, aangezien hij nu de man des huizes is. Als moeder met Kerstmis een taart voor vader maakt, brengt de jongen die naar de gevangenis en bezoekt zijn vader. Zijn vader suggereert dat Sounder hoogstwaarschijnlijk nog in leven is en vertelt zijn zoon dat dit zijn laatste bezoek moet zijn.

De volgende dag keert Sounder terug, maar hij is in zeer slechte staat. Hij kan maar drie van zijn benen gebruiken en de helft van zijn gezicht is verminkt door te zijn neergeschoten. Het gezin zorgt voor de hond en hij wordt elke dag sterker. Ondertussen leren ze dat hun vader is veroordeeld en tot dwangarbeid is gedwongen. Terwijl hij op een dag naar zijn vader zoekt, slaat een bewaker de jongen met een stuk ijzer in de vingers. Gekwetst en bloedend gaat de jongen naar een nabijgelegen school om zijn wonden te verzorgen. Daar ontmoet hij een aardige leraar. De leraar verzorgt zijn verwondingen en de jongen vertelt hem over de situatie van zijn gezin. De leraar biedt aan om te helpen door hem les te geven en de jongen bij hem te laten wonen. Moeder is het daarmee eens en de jongen blijft een deel van het jaar bij de leraar, terwijl hij in de zomer op het land werkt.

Op een dag, terwijl hij thuis zijn moeder helpt, ziet de jongen zijn vader over de lange weg naar de hut lopen. Hij is mager, gehavend en vreselijk gewond bij een dynamietstoot, maar hij is thuis. Terwijl hond en baas zich herenigen en genezen, gaan ze nog een laatste keer samen jagen. Als Sounder zonder zijn meester terugkeert, ontdekt de jongen dat zijn vader is overleden. Zijn lichaam was moe. Kort na de dood van vader sterft ook Sounder. De jongen is blij dat ze allebei rust hebben gevonden en op een betere plek zijn. De jongen blijft leren lezen en schrijven en heeft hoop op een toekomst.

Sounder is een verhaal over loyaliteit, strijd en familie. Het is een klassiek verhaal waar zowel kinderen als volwassenen van houden, en het is een geweldige aanvulling op elke klasbibliotheek.


Essentiële vragen voor Sounder

  1. Waarom hebben geen van de karakters behalve Sounder een naam?
  2. Hoe denkt de jongen over zijn ouders?
  3. Wat zijn enkele van de uitdagingen waarmee de jongen en zijn gezin worden geconfronteerd?
  4. Wat is het hoofdthema van het verhaal?

Bekijk Alle Bronnen Voor Docenten
*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/sirene-door-william-h-armstrong
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office