सेल की ओर इशारा करते हुए ऊपर के ऊपर और नीचे तीरों से संकेत मिलता है कि कैमरे को क्षैतिज रूप से दाईं ओर स्थानांतरित करना चाहिए।
Dia: 2
पैन छोड़ दिया
सेल ओर इंगित करने वाले सेल के ऊपर और नीचे तीरों से संकेत मिलता है कि कैमरे को क्षैतिज रूप से बाईं ओर ले जाना चाहिए
Dia: 3
ज़ूम इन
कैमरे के ज़ूम इन के लिए चार आवक इंगित करने वाले तीरों का संकेत। पूरे दृश्य को शामिल करना केंद्र में ज़ूमिंग दिखाता है। * किसी विशेष क्षेत्र पर सुझाव ज़ूम के लिए दृश्य के किसी भी हिस्से में चार तीरों को रखा जा सकता है *
Dia: 4
ज़ूम आउट
ज़ूम आउट करने के लिए कैमरे के लिए चार बाह्य ओर इशारा करने वाला तीर सिग्नल।
Dia: 5
तंबू
किनारे पर घुमावदार तीर को इंगित करने के लिए कैमरा को कोण में ऊपर की तरफ झुकाया जा सकता है।
Dia: 6
झुकना
किनारे पर घुमावदार तीर नीचे इंगित करने के लिए कैमरे को कोण में झुका हुआ होने का निर्देश देते हैं।
Dia: 7
बारी बारी से
क्षेत्र की दिशा के आधार पर यह प्रतीक दर्शाता है कि कैमरे को किस तरह से घूमना चाहिए
Dia: 8
कई तरह का
कैमरा गति आमतौर पर सेल के किनारे के पास आते हैं जबकि ऑब्जेक्ट गति प्रतीकों एक विशिष्ट ऑब्जेक्ट के अंदर और पास होती हैं।
Meer dan 40 miljoen storyboards gemaakt
Geen Downloads, Geen Creditcard en Geen Login Nodig om te Proberen!