Tematy, symbole i motywy Aktywność uczniowska dla "Pit i wahadła"

Ta Storyboard That jest częścią Storyboard That Pula i Wahadło


Motywy, Symbole i Motywy w Pitku i Wahadle

Przykład



Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Przegląd Działań


Tematy, symbole i motywy ożywia się podczas korzystania ze scenopisu. W ramach tej aktywności uczniowie będą identyfikować motywy i symbole z historii oraz wspierać ich wybór szczegółami z tekstu.


Tematy "Pit i wahadło", które szukać i dyskusji

Strach

Sukces tej opowieści pochodzi z jej zdolności do dostępu do jednej podstawowej jakości człowieka: strachu. W przypadku narratora obawia się jego wyroku, bojąc się bólu i prawdziwego lęku przed śmiercią. Jest w stanie utrzymać racjonalne wydziały w trakcie całego przeżyć, co jest godne uwagi, ponieważ nie jest sparaliżowany strachem, chociaż jego okoliczność jest zupełnie przerażająca. Sama komora jest wywołana strachem; Powolne zejście wahadełka wywołuje psychiczne napięcie i śmiertelny strach; A dołek reprezentuje ostateczną decyzję: śmierć, ostateczny strach.


Nietolerancja i niesprawiedliwość

Narrator jest ofiarą hiszpańskiej inkwizycji, która skazała i torturowała tych, którzy zostali uznani za winnych skrycie praktykujących swoje religie lub zostali uznani za zatrzymujących informacje. Ten system nietolerancji opiera się na hiszpańskim systemie wymiaru sprawiedliwości: istnieje formalny zarzut, dochodzenie, proces, wyrok i zdanie. Cały system opiera się jednak na niesprawiedliwości, ponieważ podstawowe przesłanki tych prób nie pozwalają ludziom na swobodną praktykę własnej religii. Nawet jego wyrok jest niesprawiedliwy, ponieważ nie jest to prosta egzekucja ani okazja do pokuty: jest to zwykła tortura psychiczna i pewna śmierć.


Moc rozpaczy

Narrator poddaje się kilkukrotnej opowieści o całkowitej rozpaczy. Pierwszym jest, gdy fizycznie traci przytomność po swoim wyroku, wiedząc, że traci nadzieję na miłosierdzie. Drugi przychodzi, gdy prawie udziela w nieuchronnej śmierci, że wahadło wydaje się być gotowe do wydania. Jednak "zgromadzony spokój rozpaczy" pozwala mu sformułować plan ucieczki, który działa. Wreszcie, ostatni akt rozpaczliwości narratora przychodzi z jego krzykiem, gdy ma zostać wpuszczony do dołu. Jego krzyk wydaje się ostatecznie generał Lasalle, który jest w stanie ocalić go przed śmiercią.



"Szalik i wahadło" Motywy i symbole, które szukać i dyskusji

Komora

Izba sama w sobie jest narzędziem strachu. Wykorzystuje całkowitą i zdezorientowaną ciemność, tajemniczy rozbłysku, z obrazami przerażających stworów na ścianach, które powodują spustoszenie psychiczne na narratorze. Ściany same stały się instrumentem pewnej śmierci narratora, gdy popychają go do dołu po tym, jak ucieka z wahadła.


Wahadło

Wahadło przesuwa się tam iz powrotem, podobnie jak zegar dziadka. Każda chwila się zmienia, narrator stoi w obliczu straszliwej rzeczywistości, że zbliża się do niej i jest brzytwy. Wahadło jest częścią tego "sprawiedliwego" wyroku wydanego przez inkwizytorów, ale w rzeczywistości jest instrumentem tortur psychologicznych. Stwarza ideę gry, dając narrator tyle czasu, aby sformułować ucieczkę, albo traci.


Jama

Pula jest pierwszym bliskim rozmówcą narratora ze śmiercią, gdy prawie się potknie w nią, wpatrując się w komnatę w ciemności. Pula staje się jego ostatecznym wyborem, gdy jest popychany do niego przez otaczające ściany komory, które palą się na gorąco. Narrator wie, że dołek oznacza pewną śmierć dla niego, a on krzyczy z rozpaczy, gdy dowiaduje się, że zabrakło mu opcji.




Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w "Pit i wahadło". Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Identyfikuj motyw (y) z "Pit i wahadła", które chcesz uwzględnić i zastąpić tekst "Motyw 1".
  3. Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.

Szablon: Motyw

Szablon


Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




Rubryka

(Modyfikuj ten podstawowy rubryk, klikając poniższy link. Możesz także utworzyć własne w rubryce Quick Rubric ).






Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




Więcej Storyboard That dla Których Działania

Pula i Wahadło








Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)





Cennik




Pomoc Storyboard That!

Szukasz Więcej?

Sprawdź resztę naszych Przewodników dla nauczycieli i planów lekcji!


Zobacz wszystkie zasoby dla nauczycieli


Nasze Plakaty w Serwisie ZazzleNasze Lekcje Nauczycieli Płacą Nauczycielom



Clever Logo Logo Google Classroom Student Privacy Pledge signatory
Rozpocznij Darmową Próbę
Poznaj Nasze Artykuły i Przykłady

Materiały dla nauczycieli

Plany lekcjiSzablony arkuszySzablony plakatówSzablony scenariuszy

Zasoby filmowe

Zasoby filmoweMarketing wideo

Ilustrowane przewodniki

BiznesEdukacja
Wypróbuj Nasze Inne Strony Internetowe!

Photos for Class - Szukaj w School-Safe, Creative Commons Zdjęcia! ( Nawet cytuje dla Ciebie! )
Quick Rubric - Łatwo Udostępnij i dziel się wspaniałymi Rubryka!