https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/różni-się-veronica-roth/heroiczna-podróż
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Przegląd Działań





Struktura oparta na rozmaitych zagadnieniach mieści się w klasycznym wzorcu podróży bohatera. Pierwszy przerzuty przez mitologa Józefa Campbella, podróż bohatera jest powtarzającym się wzorem etapów znalezionych w wielu heroicznych epikach w różnych kulturach i epokach historycznych. Jako bohater w rozmaitych seriach Tris Prior opowiada o 12 podstawowych krokach przedstawionych na poniższym wykresie. Aby pomóc uczniom wizualizować ten wzorzec, poproś ich, aby rozbił strukturę Divergent i zidentyfikował dwanaście etapów heroicznej podróży Tris.



Przykładowa podróż Divergent Hero

ETAP PODSUMOWANIE
Zwyczajny świat Beatrice Prior mieszka z rodzicami i bratem w frakcji Abnegation. Ona i reszta swojej frakcji spędzają czas starając się bezinteresownie i pomagać innym.
Zadzwoń do Przygody W swoim testie umiejętności, Beatrice dowiaduje się, że jest rozbieżna. Ta wiedza prowadzi ją do rozwaŜenia opuszczenia frakcji Abnegation.
Odmowa Beatrice walczy z pomysłem zmiany frakcji. To łamie jej serce, aby zostawić swoją rodzinę na zawsze.
Mentor / Helper Beatrice ma kilku mentorów. Jej matka i Tori pomagają jej na początku. Po przekroczeniu progu Four staje się jej głównym mentorem.
Przekroj progi Beatrice decyduje się dołączyć do Nieustraszonej frakcji w wybranej ceremonii. W swojej nowej frakcji zostaje Tris.
Testy / alianci / wrogowie Nieustraszenie inicjuje wiele testów dla Tris. Przyjaźnia się z przyjaciółmi, którzy pomagają jej chronić, w tym Cztery, Christina, Will i Uriah. Robi również niebezpiecznych wrogów, takich jak Peter, Edward i Al, którzy próbują ją zabić z zazdrości. Tymczasem bezwzględny lider Erudytów, Jeanine Matthews, zaczyna podejrzewać, że jest rozbieżna.
Podejście Z pomocą Tris cztery, Tris pracuje poprawić fizyczną i umysłową gotowość, więc może z powodzeniem zakończyć inicjację bez ujawniania jej rozbieżności.
Doświadczenie Tris musi zakończyć Nieustraszenie inicjując, przez pomyślne przejście przez jej strach. Jeśli jej wynik nie jest wystarczająco wysoki, może zaprzeczyć wszczęciu i stać się bezlitosnym.
Nagroda Tris z powodzeniem kończy inicjację i jest nagradzany rankingiem # 1.
Droga do tyłu Czas Tris w "Nieustraszonym" nie trwa długo. Kiedy Jeanine, przywódca Erudytów używa surowicy, aby zmusić Nieuchwytną do ataku Abnegation, Tris powraca do Abnegation w celu obrony swojej poprzedniej frakcji.
Pokuta Tris traci swą matkę i ojca i prawie zabija Jeanine. Wreszcie spotyka Cztery w Nieuzielonym pokoju kontrolnym i pomaga mu uwolnić się od surowicy kontrolnej umysłu. Cztery kończą symulację, a Erudyta zamyka się.
Powrót Tris, Cztery, a pozostali opuszczają Nieuprzejmą mieszankę i zmierzają do nowego życia. Nie mogą wrócić do Abnegation, ale spotkają się z pozostałymi przygnębionymi i bezbronnymi w związku Amity.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla uczniów

Wykorzystaj historię Divergent i przypisz ją do struktury narracyjnej Hero's Journey.


  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Przedstaw i opisz, jak historia wybranej postaci pasuje (lub nie pasuje) do każdego z etapów Podróży Bohatera.
  3. Finalizuj obrazy, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Heroic Journey Rubric
Przykładowy
20 Points
Biegły
17 Points
Chwalebny
13 Points
Spróbuj Ponownie
10 Points
Zadowolony
  • Etapy i kroki podróży bohatera są przykładowe i stosowane do bohatera jasno, precyzyjnie i poprawnie. Wiedza i przykłady archetypowego bohatera są oczywiste. Nadmiarowe przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Większość etapów i etapów podróży bohatera są dokładnie stosowane do bohatera. Silna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista, a niektóre cechy, ale nie wszystkie, są stosowane. Wiele przykładów służy do obsługi roszczeń.
  • Niektóre etapy i kroki podróży bohatera są dokładnie stosowane do ich bohatera. Pewna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista i została zastosowana, ale nie jest wystarczająca. Niektóre przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Etapy i kroki podróży bohatera są niedokładnie zastosowane do ich bohatera, lub nie jest wystarczająco dużo etapów. Jest trochę dowodów na temat archetypowego bohatera. Niewiele do żadnego przykładu nie jest używane do wspierania roszczeń.
  • Organizacja
  • Etapy i kroki podróży bohatera są w logicznym porządku Elementy są wyraźnie oznaczone Zdjęcia są używane i przekazują pomysł idealnie
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest w odpowiedniej kolejności. Większość paneli obrazowych jest dokładnie oznakowanych. Niektóre obrazy mogą nie być jasne lub kompletne
  • Niektóre etapy lub kroki podróży bohatera są nieaktualne. Wiele paneli NIE zostało oznaczonych właściwym elementem podróży. Obrazy są brakujące, niejasne lub wymagają wyjaśnienia.
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest mylone lub całkowicie nie na porządku. Obrazy storyboardowe nie zostały oznaczone elementami podróży. Kilka zdjęć jest używane, lub storyboard jest zdezorganizowany.
  • Elementy Wizualne
    Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera.
    Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera.
    Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne.
    Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne.
    Konwencje
    Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją.
    W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę.
    Kreatywność / Wysiłek
    Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów.
    Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.





    To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

    *(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
    https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/różni-się-veronica-roth/heroiczna-podróż
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
    StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA