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Unknown Story

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  • modelo de eventosEs una dificultad que se añade en una interacción controlada por el usuario puede ser tratada programando según el modelo de evento.
  • Una de las ventajas que tienen es la flexibilidad, la cuál tienen varios objetos de distintas clases que pueden registrarse como oyentes de un mismo tipo de evento
  • Cada acción de un usuario sobre la GUI puede producir un evento, y estos son 3. Movimiento del ratón Clic del ratón sobre un botón del interfaz Escritura de caracteres dentro de un campo de texto
  • Así como un evento será siempre un objeto que representa mensaje que es mandado y tiene otro objeto como destinatario
  • Si programamos basandonos en este modelo consistira en definir las operaciones de gestión de los mensajes que se mandan
  • si es bueno, por eso debemos aprender más sobre este metodo para aplicarlo
  • Los eventos tambien genran objetos llamados fuentes, los cuales delegan la responsabilidad de gestionarlos con los objetos llamados oyentes
  • Los oyentes se “registran” en las fuentes para cierto tipo de eventos.Y por otro lado La fuente notifica sus eventos a todos los oyentes convenientementeregistrados, pero no comprueba qué se hace con ellos ni quien lo hace
  • Una fuente (source) define el tipo de eventos que notifica y proporciona métodos para registrar y eliminar oyentes de dicho tipo.
  • Un oyente (listener) implementa el interfaz TipoEventoListener y uno o mas métodos a los que la fuente llama cuando notifica que se ha producido dicho tipo de evento
  • Los modelos de evento desde java 1.1 (1997) usando en AWT, y por ultimo sus objetivos.Ser simple y fácil de aprender, tener una separación clara entre fragmentos, hacer fácil la creación de de un código robusto, y ofrecer mecanismos de delegación responsables.
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