Kako uporabljati Kotomer grafični organizator - diagram procesa
Tekst Storyboardowy
Slajd: 1
GAH! Matematika je tako neumen! To nima nobenega smisla!
Slajd: 2
To Kotomer stvar je nemogoče!
Slajd: 4
Prepričajte se, da Kotomer ne nazaj! To naredi življenje tako veliko lažje, če si lahko preberete številke.
Slajd: 5
Pred merimo, povejte mi, če je to akutna, desno, ali topi kot.
Slajd: 6
Akutna?
To je akutna, da to pomeni, da meri manj kot 90 stopinj. Mi že vemo, da je odgovor med 0 in 90 stopinj!
Slajd: 7
Obstajata dve deli Kotomer, da vam pomaga dobiti kot na pravem mestu:1), obrnjenem na glavo T na spodnji sredini2) osnovno linijo (0 stopinj ali 180 stopinj)
Slajd: 8
Želimo postaviti Kotomer na vrhu kota, tako sredi T je na temenu.
Slajd: 9
Zavrtite Kotomer tako vertex kota je še vedno na T, vendar je en krak kota je podložena z 0 stopinj linijo.
Slajd: 10
Kot ne doseže številke!
Vredu je. Se ne spomniš, da je opredelitev o kotov? Dve žarkov z isto končno točko? Žarki iti v nedogled, tako da bomo lahko samo razširi noge pod kotom.
Slajd: 11
Noge iz kota se razširi, tako da smo morali brati številke. Naše možnosti so na 140 stopinj ali 40 stopinj. Kateri je to?
Slajd: 12
Ostri kot! 40 stopinj! Vzemite to MATH!
Mmmm. Moje delo je opravljeno.
Slajd: 0
Mogoče ti lahko pomagam.
Pokazal ti bom, kako jo uporabljati.No, korak 1 ...
Ponad 40 milionów stworzonych scenorysów
Bez Pobierania, bez Karty Kredytowej i bez Logowania, aby Spróbować!