Cuidado! Este pequeno resumo contém spoilers! Os professores devem usar este resumo como referência e não devem ser compartilhados com os alunos.
Sanger Rainsford, um caçador de animais selvagens, está a caminho da Amazônia de barco, acompanhado por seu amigo Whitney e sua equipe. Os homens ficam acordados até tarde, discutindo suas crenças sobre predadores e presas enquanto navegam pela misteriosa e escura “Ilha da Armadilha de Navios”. Depois que Whitney vai dormir, Rainsford ouve tiros vindos da ilha e cai do barco enquanto tenta ver melhor e deixa cair o cachimbo.
Ele nada até a ilha de onde ouviu os tiros, enquanto seu barco se afasta. Ele encontra o caminho para um castelo bastante grande, onde encontra Ivan, um homem grande e corpulento que está segurando uma arma. Ivan se recusa a permitir que Rainsford entre, mas logo o proprietário da casa, General Zaroff, aparece e imediatamente reconhece Rainsford. Sabendo que Rainsford é o famoso caçador, o general Zaroff o recebe calorosamente e o convida para jantar. Zaroff afirma ser um caçador e, enquanto eles desfrutam do jantar, ele diz a Rainsford que o esporte simplesmente se tornou muito fácil e que ele precisa de mais desafios. Rainsford fica chocado e apavorado ao entender o que Zaroff quer e precisa: caçar seres humanos.
No dia seguinte, Zaroff diz a Rainsford que caçar humanos se tornou muito fácil, pois os marinheiros que são atraídos para a ilha não lhe dão mais a satisfação da caça. Quando Rainsford exige deixar a ilha, Zaroff diz que ele será libertado se sobreviver nos próximos três dias: Rainsford é a nova presa de Zaroff. Rainsford recebe alguns itens essenciais, como comida, roupas e uma faca, presumivelmente para tornar o jogo "justo", e sai noite adentro criando um caminho sinuoso na selva para tirar Zaroff do caminho. Embora Zaroff consiga encontrar Rainsford com facilidade, ele não o captura imediatamente, na esperança de prolongar a emoção da caçada.
Por três dias e duas noites, Rainsford consegue enganar Zaroff, armando armadilhas elaboradas envolvendo areia movediça, estacas de madeira e arbustos de folhagem para atrasar o caçador. Quando os cães de caça de Zaroff o encurralam sem escapatória, Rainsford toma a decisão de pular na água agitada e rochosa abaixo. Decepcionado porque a caçada não terminou do jeito que ele queria, Zaroff volta para casa, onde Rainsford o espera na escuridão de seu quarto. No final, Rainsford vence a batalha e Zaroff se torna a presa.
"The Most Dangerous Game" é uma história de suspense e aventura que também encoraja os leitores a refletir sobre questões morais sobre o certo e o errado. Muitas adaptações da história foram feitas, incluindo episódios de televisão, filmes e romances, e é uma história que continua a horrorizar e entreter estudantes e adultos de todas as idades.
O tema de uma história é uma ideia importante que é tecida ao longo dos eventos da história. Existem muitos temas na história, e ela é escrita de forma a encorajar a discussão e certamente opiniões divergentes. Com isso em mente, é importante entender e discutir os vários temas que o autor tentou transmitir. Nós fornecemos algumas perguntas instigantes para alguns dos que pensamos serem os temas mais proeminentes da história.
Como atividade de extensão, peça aos alunos que escolham um tema na história e encontrem exemplos de onde esse tema prevalece no texto. Os alunos podem criar um storyboard que compare os vários temas ou focar em um tema e mapear onde ele aparece no texto.
Richard Connell foi um jornalista e autor americano, nascido em 1893 e falecido em 1949. Além de jornalista e um dos mais conhecidos contistas de sua época, Connell foi roteirista e até ganhou o prêmio de “Melhor Original Story” Prêmio da Academia pelo filme “Meet John Doe” em 1941. Connell foi para a Universidade de Harvard, onde foi um dos editores do jornal da faculdade, The Harvard Crimson . Enquanto servia na Primeira Guerra Mundial, Connell era o editor do jornal de sua seção. Ao longo de sua vida, Connell escreveu mais de 300 contos, incluindo “A Friend of Napoleon”, “Hero of the Devil's Kitchen” e “Big Lord Fauntleroy”. Ele é mais conhecido por "The Most Dangerous Game".
Essas perguntas podem ser usadas durante a leitura ou após a conclusão do romance. Embora seja melhor fazer com que os alunos discutam o que leram, essas perguntas também podem ser respondidas individualmente no caderno do leitor. É sempre uma alegria ouvir as opiniões diferentes que os alunos têm, mesmo que estejam lendo o mesmo romance!
Storyboard That é uma excelente ferramenta para os alunos criarem projetos divertidos e envolventes como uma atividade culminante depois de terminar um romance. Além de nossas atividades pré-fabricadas, aqui estão algumas ideias que os professores podem personalizar e atribuir aos alunos para estimular a criatividade em alunos individuais, pares ou pequenos grupos para um projeto final. Várias dessas ideias incluem modelos do Storyboard That que podem ser impressos ou copiados no painel do professor e atribuídos digitalmente. Todos os projetos finais podem ser impressos, apresentados como uma apresentação de slides ou, para um desafio extra, como um GIF animado!
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Storyboard That é a ferramenta perfeita para novos planos de aula e atividades porque é muito fácil de usar e extremamente versátil. Com Storyboard That, você pode criar uma grande variedade de storyboards, como a história da perspectiva do personagem principal ou do ponto de vista de qualquer outro personagem.
Você também pode usar o Storyboard That para criar um resumo do livro, um pôster de filme ou analisar temas e eventos. Além disso, nossas planilhas imprimíveis facilitam a diversão offline.
O storyboard é uma ferramenta incrivelmente poderosa para educadores porque ajuda os alunos a processar e entender as informações de maneira profunda e significativa. Quando os alunos fazem storyboard, eles estão ativamente engajados no processo de aprendizagem e podem fazer conexões entre o texto e suas próprias vidas.
Os storyboards também promovem o pensamento de nível superior, incentivando os alunos a sintetizar informações e pensar criticamente sobre o que leram. Por fim, os storyboards são uma ótima maneira de avaliar a compreensão do aluno porque fornecem uma representação visual do aprendizado do aluno.
Leia "O Jogo Mais Perigoso" de Richard Connell com atenção e identifique os símbolos usados ao longo da história. Os símbolos podem ser objetos, ações ou personagens que representam significados ou ideias mais profundas. Procure símbolos relacionados à caça, aos animais e à ilha.
Analise o simbolismo em "The Most Dangerous Game" considerando o contexto em que os símbolos aparecem e suas possíveis interpretações. Reflita sobre como os símbolos contribuem para os temas gerais e a mensagem da história, como a linha tênue entre o caçador e a presa.
Identificar os principais temas presentes em "O Jogo Mais Perigoso". Os temas podem ser ideias, conceitos ou emoções recorrentes que o autor explora na história. Procure temas relacionados à sobrevivência, moralidade, a emoção da caça e a natureza do mal.
Analise os temas em "The Most Dangerous Game" examinando como eles são desenvolvidos ao longo da história. Considere como as ações, diálogos e conflitos dos personagens contribuem para a exploração desses temas. Reflita sobre a mensagem ou comentário pretendido pelo autor sobre esses temas.
Crie um storyboard usando modelos personalizáveis do Storyboard That para representar visualmente os símbolos e temas em "The Most Dangerous Game". Escolha cenas, personagens e símbolos apropriados para retratar os principais momentos e ideias da história. Adicione legendas ou descrições para explicar o significado de cada elemento.
General Zaroff é um homem rico e autoritário que não é o que parece ser. Um homem falante e de maneiras impecáveis, alguém poderia pensar que Zaroff é um dos mocinhos. No entanto, Zaroff é um maníaco enlouquecido que sente prazer em ver os outros sofrerem.
O General Zaroff quer jogar um joguinho com Rainsford, um grande caçador na ilha deserta. Zaroff diz a Rainsford que, se ele sobreviver sendo "caçado" por Zaroff por três dias, ele poderá deixar a ilha. Zaroff vê isso como um jogo divertido, embora seja realmente uma situação de vida ou morte para Rainsford.
Há dois personagens principais nesta história. Sanger Rainsford é um grande caçador e o protagonista da história. O general Zaroff, por outro lado, afirma ser um caçador, mas na verdade está interessado apenas na emoção da caça; ele é o antagonista.