The Westing Temas de Jogo, Símbolos, Motivos

Atualizado: 3/9/2017
The Westing Temas de Jogo, Símbolos, Motivos
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The Westing Game Lesson Plans

O Jogo de Westing por Ellen Raskin

Planos de Aula de Bridget Baudinet

O romance de 1978 de Ellen Raskin The Westing Game permanece bastante popular entre os estudantes de hoje. Enquanto os personagens do livro correm para herdar a propriedade de Westing ao descobrir seu assassino, os alunos são varridos pelo mistério envolvente. Os leitores descobrem as pistas junto com os personagens peculiares da novela e, assim, recebem uma oportunidade igual de resolver o próprio mistério. Este vencedor Newbery é uma ótima maneira de ensinar gênero de mistério jovens leitores com estrutura de enredo, ponto de vista e os elementos de mistério.


O Jogo Westing

Storyboard Descrição

The Westing Temas de Jogo, Símbolos, Motivos

Texto do Storyboard

  • PATRIOTISMO
  • AMIZADE
  • PERDÃO E REPARAÇÃO
  • Sam Westing sente grande patriotismo para a América. Ele usa as roupas do Tio Sam em seu caixão, usa pistas de "America the Beautiful" e desencadeia fogos de artifício no dia 4 de julho. Os residentes de torres do por do sol vêm de muitos fundos financeiros e étnicos diferentes. Sua amizade representa o caldeirão da nação imigrante da América.
  • O objetivo real do jogo Westing não é a herança, mas as relações que o jogo cria e fortalece. Westing parecia combinar os pares que trariam o melhor em si. No final, a maioria dos herdeiros não recebe milhões da Westing, mas eles fazem amizades ao longo da vida.
  • Em seus dias mais novos, Sam Westing cometeu muitos erros: falou mal aos criados, roubou a invenção de James Hoo e levou sua filha ao suicídio. Através de sua vontade, ele tenta corrigir esses erros e devolver a felicidade às pessoas que feriu. Ele lhes dá a cada esperança, amizade e um futuro brilhante, além de US $ 5.000 e uma parte de Sunset Towers.
  • 1
  • XADREZ
  • OS TEMAS, SÍMBOLOS E MOTIVOS DO JOGO WESTING
  • AS MULETAS DE SYDELLE
  • Sam Westing adorava o xadrez. Ele costumava brincar com Judge Ford anos atrás e iria vencê-la, sacrificando sua rainha. De certa forma, o "jogo Westing" é como um jogo gigante de xadrez. No final, Crow (rainha de Westing) é sacrificada para distrair do ponto principal do jogo. A conexão de xadrez é transmitida quando Westing ensina Turtle, que depois ensina Alice.
  • No início da história, Sydelle Pulaski não precisa de muletas. Ela usa muletas brilhantemente decoradas para chamar a atenção para si mesma e ganhar simpatia. As muletas são um símbolo de sua insegurança e fraqueza. Muitos outros personagens têm sua própria muleta que se escondem atrás: Turtle's é sua trança, Angela é seu rosto bonito, etc