https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/găurile-de-louis-sachar/piese-de-o-poveste

Prezentare Generală a Activității


Un mod excepțional pentru a ajuta elevii să urmeze o poveste este de a le urmări evenimentele de la ea. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile unui complot, consolidează, de asemenea, evenimente majore, și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare. Pentru un roman care are mai multe parcele, acest lucru este un mod excelent pentru ca elevii să le păstreze drept. La nivel elementar, există numeroase moduri de a reprezenta grafic părțile de o poveste.

Profesorii pot cere elevilor să creeze un storyboard care surprinde conceptul de arc narativ într - un roman folosind oricare dintre exemplele care vin cu template - uri găsite pe părțile de o poveste de articol.



Exemplu găuri Plot Rezumat

Introducere

Stanley Yelnats crede că familia lui este blestemată din cauza eșecului stră- stră-bunicul a-și îndeplini o promisiune doamnei Zeroni.


Problemă

Stanley este acuzat de furtul unei perechi de pantofi și este trimis la tabără de detenție unui băiat.


Evenimente

La tabără, băieții sunt făcute să sape gropi toată ziua. Stanley face un prieten pe nume Zero, și el găsește un container ruj.


Punct culminant

Blestemul acestei familii este ridicată atunci când acesta își desfășoară zero la partea de sus a muntelui.


Rezoluţie

Băieții petrec o săptămână distanță de tabără, mâncând ceapa, înainte de a decide să se întoarcă și să caute comoara.


Concluzie

Cu blestemul ridicat, noroc cei doi băieți se întoarce; ei găsesc comoara, ieși din tabără, tatăl lui Stanley inventează un miros eliminator picior, Zero găsește mama lui, lagărul este oprit, și totul este perfect!



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe "Copy Assignment", schimbați descrierea cesiunii în tabloul de bord.)



Instrucțiuni Student

Crearea unui eveniment Arch vizual de găuri.


  1. Se separă povestea în Introducere, problema, Evenimente, Climax, problema este rezolvată, și concluzie.
  2. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare din părțile poveste.
  3. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din Arcul evenimentului.

Planul de Referință Pentru Lecții

Gradul de Nivel 4-5

Nivel de Dificultate 2 (Reinforcement / Developing)

Tipul de Cesiune Individual

Tip de Activitate: Părți de o Poveste


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Eveniment Arch Rubrica
Crearea unui eveniment Arch vizual care rezumă povestea. Storyboard-ul ar trebui să aibă șase celule: Introducere, problema, Evenimente, Climax, problema este rezolvată, și Concluzii. Sub fiecare celulă, introduceți o descriere a acelei părți din poveste.
Expert În Curs de Dezvoltare Început
Proiecta
Celulele includ imagini care ajuta pentru a spune povestea si nu intra in modul de înțelegere. Descrieri se potrivesc cu imaginile.
Descrierile nu se potrivesc întotdeauna imaginile.
Descrieri lipsesc sau nu se potrivesc cu imaginile.
Intrigă
Fiecare dintre cele șase celule reprezintă o altă parte a poveștii. Celulele sunt în ordine, de la început până la sfârșit.
Două sau mai puține celule sunt în afara de ordine, sau storyboard lipsesc informații importante.
Informații importante lipsesc și / sau trei sau mai multe celule sunt în afara de ordine.
Ortografie și Gramatică
Ortografia și gramatica este destul de exactă. Greșelile nu intra in modul de înțelegere.
Ortografia este foarte inexacte și împiedică înțelegerea deplină.
Acest text este dificil de înțeles.


Mai Multe Storyboard That Activități Pentru

Găuri




*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/găurile-de-louis-sachar/piese-de-o-poveste
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.