https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/phantom-tollbooth-de-norton-juster
Planurile de Lecții Fantomă Pentru Mobilă

The Phantom Tollbooth este un roman fantastic despre un băiat pe nume Milo, care a fost mereu neliniștit și incapabil să-și găsească un scop în viață. Într-o zi, apare o casetă de taxare misterioasă care îl transportă într-o viață de magie, aventură și minune.


Activități studențești pentru Phantom Tollbooth




Întrebări esențiale pentru The Phantom Tollbooth

  1. De ce explorează oamenii?
  2. Este important să ai imaginație? De ce sau de ce nu?
  3. Ce ne influențează identitatea?
  4. Ce face o persoană un erou?

Un rezumat rapid al casetei de taxare fantomă

The Phantom Tollbooth începe prin a-l prezenta pe Milo, un băiat tânăr, plictisit de viață, care nu are niciun interes sau motivație să învețe sau să facă ceva. El observă un pachet misterios în camera lui care conține un taxaj și o hartă. Hotărând că nu are nimic mai bun de făcut, construiește caseta de taxare, se urcă în mașina lui de jucărie și trece prin el. Milo se trezește imediat conducând pe un drum misterios într-un mediu ciudat. În curând, el ajunge la Dictionopolis, un oraș ciudat locuit de regele Azaz și cetățeni care au o fascinație pentru cuvinte.

Pe măsură ce Milo intră în acest tărâm imaginar al Dictionopolisului, își dă repede seama că totul este ciudat - inclusiv întâlnirea sa cu un câine de pază pe nume Tock. Tock continuă călătoria cu Milo la Dictionopolis, unde descoperă un regat al cuvintelor și literelor: cinci domni oferă sinonime ale cuvintelor, un Spelling Bee scrie cuvintele, iar oamenii mănâncă cuvinte.

Spelling Bee și Humbug, un prost pe placul oamenilor, se ceartă pe piață. În timpul ceartei, Humbug dă accidental peste toate mesele din piață, ceea ce provoacă haos. Milo este acuzat de ofițerul Shrift că este vinovat și este condamnat la închisoare pentru șase milioane de ani. În închisoare, Milo și Tock se întâlnesc cu Faintly Macabre, „Care” nu atât de rău. Faintly Macabre ne împărtășește povestea cum a ajuns totul: un tânăr prinț a navigat pe Marea Cunoașterii, a construit Regatul Înțelepciunii și a avut o soție și doi fii. Acești fii au mers pe căi separate și au creat două țări, Dictionopolis și Digitopolis. A avut loc o ruptură între familie în timp ce cei doi fii au încercat să-l depășească pe celălalt, unul jurând că cuvintele sunt mai bune, iar celălalt jurând că cifrele sunt mai bune. Regele adoptase și două fete frumoase, Rhyme și Reason. Aceste fete au crescut în Înțelepciune și au fost capabile să rezolve toate neînțelegerile și problemele care le-au fost aduse. Cei doi frați s-au revoltat când Rhyme și Reason nu au pretins că unul dintre ei este corect, așa că le-au alungat pe surorile la Castelul în Aer. Milo decide că va ajuta la eliberarea Rhyme și Reason.

Milo și Tock scapă cu ușurință din închisoare și, spre surprinderea lor, sunt primiți înapoi în regat. La banchetul regelui, Milo își reiterează dorința de a le salva pe prințese. Humbug este de acord să-i însoțească pe Milo și Tock în aventura lungă și perfidă prin regate îndepărtate, inclusiv Digitopolis și Munții Ignoranței.

În timpul călătoriei lor, Milo, Tock și Humbug întâlnesc multe personaje ciudate și învață despre misterele pământului: oameni care cresc în jos, o orchestră care controlează lumina de pe cer, sunete neplăcute fiind create și capturate și Valea Tăcută, unde nu se aude deloc sunete. Milo merge înainte pentru a salva prințesele care vor putea rezolva toate problemele pământului.

Cei trei călători își găsesc drumul spre Digitopolis, țara numerelor. Aici, întâmplări la fel de bizare și magice îl împing pe Milo să ajungă la prințese și să îndrepte totul. Nu este ușor; demonii și uriașii îl alungă pe Milo, Tock și Humbug până la porțile Castelului în Aer și sunt opriți doar de Armatele Înțelepciunii. Toată lumea din țară felicită trio-ul pentru succesul imposibil al căutării lor, cu o paradă și un carnaval de trei zile. La sfârșitul carnavalului, lui Milo i se spune că trebuie să-și ia rămas bun și să se întoarcă acasă. Un Milo trist și dezamăgit își ia rămas bun de la noii săi prieteni.

Când Milo se întoarce acasă, este sigur că părinții lui vor fi îngrijorați pentru el pentru că a fost plecat de atâta timp. S-a dovedit însă că Milo fusese plecat doar o oră. Se întoarce la școală a doua zi, plictisit ca întotdeauna. Când se întoarce la caseta de taxare pentru o altă aventură, descoperă că a fost înlocuită cu o scrisoare prin care îl sfătuiește că acum poate călători pe tărâmuri îndepărtate singur. La început, Milo stă trist la fereastră, dar în curând își deschide ochii asupra posibilităților lumii din fața lui.


Cumpărați The Phantom Tollbooth de pe Amazon



Întrebări Frecvente Despre The Phantom Tollbooth de Norton Juster

Despre ce este The Phantom Tollbooth?

Intriga se învârte în jurul lui Milo, un copil mic care călătorește în Țările de Dincolo după ce a primit o casetă magică de taxare. El călătorește prin acest tărâm magic în căutarea prințeselor Rhyme și Reason, întâlnind o serie de personaje diferite și cucerind obstacole în acest proces.

Cine a scris „The Phantom Tollbooth”?

„The Phantom Tollbooth” a fost scris de Norton Juster. 1961 a văzut lansarea cărții. Cartea este un clasic pentru copii în întreaga lume și este cunoscută pentru jocul de cuvinte și atracția universală pentru ideile centrale minunate.

Ce cunoștințe dobândește Milo de-a lungul călătoriei sale?

Milo preia lecții perspicace despre valoarea educației, pericolele indiferenței și relația dintre rațiune și creativitate. Călătoria sa este o investigație simbolică a propriei sale dezvoltări, precum și a căutării sale intelectuale.

Găsiți mai multe activități de storyboarding ca acestea în categoriile noastre ELA K-5 și 6-12!
Vezi Toate Resursele Profesorilor
*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/phantom-tollbooth-de-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA