Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele

Władca Much Zasypia

Creați un Storyboard
Copiați acest Storyboard
Władca Much Zasypia
Storyboard That

Creează-ți propriul Storyboard

Încercați-l gratuit!

Creează-ți propriul Storyboard

Încercați-l gratuit!

Storyboard Descriere

Władca Much - Zwiastowanie

Storyboard Text

  • CHŁOPIEC Z ORNAMENTEM MORWY
  • Streszczenie Jest to przykład abstrakcyjnego przepowiadania, ponieważ potwór, który chłopcy wymyślają, jest wyimaginowany. Jednak niebezpieczeństwo i strach, jakie mają, są prawdziwe. Później staje się bardzo widoczne, że potwór, którego chłopcy muszą się bać, to ludzka natura.
  • ZAPOWIADANIE
  • WYNIK
  • ŚWINKA
  • Twierdzi, że w nocy widzi potwora, węża lub bestii.
  • Nigdy go nie widział. Zakłada się, że umiera w masywnym ogniu pod koniec rozdziału 2. Daje to wagę idei potwora, ponieważ nie ma dowodu na jego zaginięcie.
  • Beton Jest to przykład konkretnego zapowiedzi. Roger wyśmiewa Piggy rzucając na niego skałę. Później w historii nic dziwnego, że Roger ukończył większe głaz, które zabija Piggy. Aukcje internetowe dla Twojej strony!
  • Roger rzuca skały na Piggy na plaży.
  • Później Roger zwija wielki głaz w dół urwiska, miażdżąc i zabijając Piggy.
  • SZYMON, SZYMEK
  • Wyróżniający się Jest to przykład wybitnego przepowiadania, ponieważ używa proroctwa. Simon wierzy, że głowa dzika mówi mu, że będzie bawił się z chłopcami. To sugeruje, że coś zła się zdarzy, i to nie wszystko!
  • Simon rozmawia z "panem much", uosobieniem potwora wszystkich chłopców lęk. Mówi Szymonie, że będzie mu się bawić.
  • Bał się, Simon wybiega z lasu. Chłopcy myślą, że jest potworem i atakują go.
Peste 30 de milioane de Storyboard-uri create