Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из романа. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогают студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.
Студенты могут создать раскадровку , захватывающую дугу рассказа в романе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Окружение: Карибское море / Судно Island Trap. Рэйнсфорд, большая игра охотник, едет в Амазонии на лодке. Он падает за борт и обнаруживает себя на мель на острове Корабль Trap.
На острове, Рэйнсфорд находит большой дом, где живут Иван, слуга, и генерал Zaroff, русский аристократ,. Они принимают Рэйнсфорд. Тем не менее, вскоре он узнает, что уйти, он должен выиграть игру, где он является жертвой! "Самая опасная игра" генерала Zaroff является охота на людей.
Рэйнсфорд должны выжить в течение трех дней. Он устанавливает три ловушки, чтобы перехитрить генерала, Иван, и его кровожадных гончих.
Загнанный, Рэйнсфорд прыгает со скалы, в море. Он выживает падение и ждет Zaroff в своем доме.
Рэйнсфорд засады Zaroff, а мужчины дуэли. Предположительно, Zaroff убит и подается в гончих.
История заканчивается Рэйнсфорд говоря, что он никогда не спал более обоснованно в его жизни.
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Создать визуальный сюжет схему «Самая опасная игра".