Обзор Деятельности
В игре Freak the Mighty присутствует множество тем, символов и мотивов. В этом упражнении ученики будут определять темы, символы и мотивы в Freak the Mighty и проиллюстрировать примеры из текста. Учащиеся могут исследовать, определяя эти элементы самостоятельно или в « упражнении с конвертом », где им дается один или несколько для отслеживания на протяжении всего чтения. Затем они создадут карту пауков, иллюстрирующую то, что они нашли!
Примеры тем, символов и мотивов в Freak the Mighty
- Дружба
- Сочувствие
- Семья
- Достигнув совершеннолетия
- Рассказывание историй
- Храбрость
- Люди с ограниченными возможностями и синдром Моркио
- Семейная история и индивидуальность
- Травма
- Издевательства
- Изоляция
- Появления
- Смерть
- Ложь
- Сообразительность
- Словарь
- Словарь Кевина
- Пустой дневник Макса
- Вниз под
- Король Артур и квесты
- Орнитоптер (птица фрика)
- Урод Могучий
Инструкции по Шаблонам и Классам
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Срок:
Цель: создать раскадровку, которая определяет повторяющиеся темы, символы или мотивы, найденные в Freak the Mighty . Проиллюстрируйте каждую и напишите краткое описание под каждой ячейкой.
Инструкции для студентов:
- Щелкните «Начать назначение».
- Определите темы, символы или мотивы из Freak the Mighty, которые вы хотите включить, и введите их в поле заголовка вверху.
- Создайте изображение для примеров, которое представляет каждый символ с использованием соответствующих сцен, персонажей и предметов.
- Напишите описание каждого из примеров в черном текстовом поле.
- Экономьте часто!