https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/книга-кладбища-нила-геймана/сюжетно-схема
НАЧНИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ 14-ДНЕВНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ СЕЙЧАС!
НАЧНИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ 14-ДНЕВНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ СЕЙЧАС!

Обзор Деятельности


Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогают студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.

Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.



Пример История с кладбищем земля Диаграмма

экспозиция

Когда зловещий убийца пытается убить семью из четырех человек, молодой малыш семьи уходит на ближайшем кладбище. После того, как дух его матери умоляет о помощи, призраки соглашаются поднять малыша и защитить его от смертельной угрозы. Пожилые люди привидения Owens принять его и поднять его как никто Оуэнс. Загадочное существо по имени Сайлас выступает в качестве своего опекуна и связующим звеном между мирами живых и мертвых.


конфликт

Хотя мертвые признают, что БПК живой мальчик и хочет, чтобы у него полноценную жизнь, это небезопасно для него, чтобы покинуть кладбище. Потому что зловещий человек по-прежнему стремится убить его, свобода БПК ограничена, и он не в состоянии в полной мере испытать жизнь.


Рост действий

Бод растет со свободой на кладбище, что позволило ему разделить многие из способностей мертвых. Он извлекает уроки и делает друзей с призраками вокруг него. Как он стареет, однако, он стремится, чтобы узнать больше о живом мире и начинает тестировать свои границы, оставив на кладбище, ходить в школу, и подружиться с живой девочкой по имени Скарлетт.


кульминация

Убийца и его приспешники, гнездам всей торговли, погоня БПК и Скарлетт на кладбище. Один за другим, БПК outwits их и использует свои привилегии на кладбище, чтобы поймать их. В финальной схватке, он фокусы Морозко в кургане под мавзолеем Фробишер так что Sleer оттащить его навсегда.


Падение

Теперь, когда гнездам устраняются, БПК является безопасным. Сайлас позволяет Бод покинуть кладбище с ним и продолжает направлять и поддерживать его в течение более одного года на кладбище.


разрешение

В пятнадцать лет, БПК полностью выращено и теряет свою свободу на кладбище. Он прощается со своей семьей и друзьями и головы, чтобы начать жизнь на земле живых.




Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему История с кладбищем.


  1. Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
  2. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  3. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  4. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
  5. Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Участок Диаграмма Рубриках для Средней Школы
Создание сюжетной схемы для рассказа с использованием Exposition, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Опытный
33 Points
Появление
25 Points
Начало
17 Points
Площадь Земельного Участка Изображения
Клетки включают в себя изображения, которые передают события в соответствующей стадии сюжета. Изображения представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них.
Клетки включают один или два изображения, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Большинство изображений представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них.
Клетки включают три или более изображений, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Изображения показывают незначительные и inimportant моменты или не отражают описания ниже них.
Участок Текст
Раскадровка правильно идентифицирует все шесть этапов сюжета. Текст для каждого из шести ячеек правильно расщепляет сюжетные события в соответствующие этапы. Текст дает логический обзор сюжета и включает в себя наиболее значимые события книги.
Раскадровка один или неправильно определяет два этапа сюжета. Текст для каждого из шести клеток разрушает большую часть сюжетных событий в соответствующих этапах. Текст дает логическое представление о сюжете, но может пропустить некоторые значимые события книги.
Раскадровка три или неправильно определяет несколько стадий сюжета. Текст для каждого из шести ячеек не соответствует событиям этой стадии. Общее описание сюжета не логично.
Орфография и Грамматика
Орфография и грамматика является образцовым. Текст содержит мало или совсем нет ошибок.
Текст содержит некоторые существенные ошибки в орфографии или грамматики.
Текст содержит много ошибок в орфографии или грамматики.





*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/книга-кладбища-нила-геймана/сюжетно-схема
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.