Prawdziwym celem gry Westinga nie jest dziedzictwo, ale relacje, które gra tworzy i wzmacnia. Westing wydawał się odpowiadać parom, które najlepiej się ze sobą spodobały. W końcu większość spadkobierców nie otrzymuje milionów z Westingu, ale budują one długotrwałe przyjaźnie.
Горка: 2
PRZEBACZENIE I NAPRAWIANIE
1
W młodszych latach Sam Westing popełnił wiele błędów: mówił niegrzecznie do swoich sług, ukradł wymyślenie Jamesa Hoo i poprowadził córkę do samobójstwa. Poprzez swoją wolę próbuje naprawić te błędy i przywrócić szczęście ludziom, które zranił. Daje im każdą nadzieję, przyjaźń i jasną przyszłość, oprócz 5000 dolarów i udział w Sunset Towers.
Горка: 3
KULKI SYDELLE
Na początku historii Sydelle Pulaski nie potrzebuje kul. Używa jaskrawo zdobionych kul, aby zwrócić uwagę na siebie i wygrać sympatię. Kule są symbolem jej niepewności i słabości. Wiele innych bohaterów ma własne kule, które ukrywają się za sobą: Turtle's jest jej warkoczem, Angela jest jej ładną twarzą, itp.
Горка: 4
SZACHY
Sam Westing uwielbiał szachy. Wcześniej grał z sędzią Fordem i pokonał ją poświęcając swą królową. W pewien sposób "gra na Westing" jest jak olbrzymia gra w szachy. W końcu Crow (królowa Westinga) zostaje poświęcona, aby odwrócić uwagę od głównego punktu gry. Połączenie szachowe jest przekazywane, gdy Westing uczy go żółwia, który później uczy Alice.
Горка: 5
PATRIOTYZM
Sam Westing czuje wielki patriotyzm dla Ameryki. Nosi ubranie wuja Sama w jego trumnie, używa wskazówek z "America the Beautiful", i ustawia fajerwerki w czwartym lipca. Mieszkańcy Sunset Towers pochodzą z różnych środowisk finansowych i etnicznych. Ich przyjaźń reprezentuje melting pot Ameryki imigracji narodu.
Создано более 30 миллионов раскадровок
Никаких Загрузок, Кредитной Карты и Входа в Систему не Требуется!