„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Niekedy študenti budú musieť starostlivo premyslieť, ktoré udalosti sú hlavným bodom zlomu.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Jedna vec Makoov starý otec rozpráva o stvorení, ktorý obýva lagúnu pri dedine. Toto stvorenie, Tupa, vystrašilo dedinčanov mnoho rokov. Kráľ Opu Nui ponúkol odmenu za zajatie Tupa.
Maková matka verí, že je načase, aby sa Mako naučila pravdu a vznikol hlavný konflikt . Jeho otec bol jedným z rybárov, ktorý bol zabitý žralokom Tupa. Sľubuje, že zabije žraloka, aby pomstil otcovi a žiadal odmenu.
Maková matka ho posiela na pochodeň. Mako a jeho pes, Afa, cestujú na neďaleký ostrov, aby si vybrali banány a pomaranče. Mako si predstaví útes ako veľkého bieleho žraloka a sníva, že porazil Tupa.
Mako vidí Tuppovu chrbticu okolo kanoe. Afa padá do vody a je v nebezpečenstve! Mako zabije žralok s jeho kopijou.
Po Makovom veľkom víťazstve Mako spája žraloka chvost s loďou a zatiahne ju za sebou. Žralok vráti späť domov.
Dedinčania sú nadšení, že Mako porazil Tupu. Mako bude mať nasledujúci deň tridsať akrov pôdy a kanoe po slávnostnom sviatku.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram "Ghost of the Lagoon".
Úroveň Stupňa 6-8
Úroveň Obtiažnosti 2 (Vystuženie / Vývoj)
Typ Priradenia Jednotlivec Alebo Partner
Typ Aktivity: Grafy Grafu a Naračné Oblúky
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
| Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
| Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Niekedy študenti budú musieť starostlivo premyslieť, ktoré udalosti sú hlavným bodom zlomu.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Jedna vec Makoov starý otec rozpráva o stvorení, ktorý obýva lagúnu pri dedine. Toto stvorenie, Tupa, vystrašilo dedinčanov mnoho rokov. Kráľ Opu Nui ponúkol odmenu za zajatie Tupa.
Maková matka verí, že je načase, aby sa Mako naučila pravdu a vznikol hlavný konflikt . Jeho otec bol jedným z rybárov, ktorý bol zabitý žralokom Tupa. Sľubuje, že zabije žraloka, aby pomstil otcovi a žiadal odmenu.
Maková matka ho posiela na pochodeň. Mako a jeho pes, Afa, cestujú na neďaleký ostrov, aby si vybrali banány a pomaranče. Mako si predstaví útes ako veľkého bieleho žraloka a sníva, že porazil Tupa.
Mako vidí Tuppovu chrbticu okolo kanoe. Afa padá do vody a je v nebezpečenstve! Mako zabije žralok s jeho kopijou.
Po Makovom veľkom víťazstve Mako spája žraloka chvost s loďou a zatiahne ju za sebou. Žralok vráti späť domov.
Dedinčania sú nadšení, že Mako porazil Tupu. Mako bude mať nasledujúci deň tridsať akrov pôdy a kanoe po slávnostnom sviatku.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram "Ghost of the Lagoon".
Úroveň Stupňa 6-8
Úroveň Obtiažnosti 2 (Vystuženie / Vývoj)
Typ Priradenia Jednotlivec Alebo Partner
Typ Aktivity: Grafy Grafu a Naračné Oblúky
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
| Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
| Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Analýza postavy pomáha študentom hlbšie porozumieť príbehu zameraním sa na vlastnosti, motivácie a zmeny kľúčových postáv. Týmto sa rozvíja kritické myslenie a porozumenie.
Viednite študentov k výberu buď Maka alebo inej kľúčovej postavy. Toto zabezpečí zameranie a podporí diskusiu o dôležitosti postavy.
Nechajte študentov vymyslieť prídavné mená, ktoré opisujú ich vybranú postavu. Vyzvite ich, aby uviedli konkrétne slová alebo činy z príbehu, ktoré podporujú každú vlastnosť.
Požiadajte študentov, aby si všimli, ako sa postava správa v každej časti diagramu deja. To zdôrazňuje rast, výzvy a kľúčové momenty rozhodnutia.
Podporujte študentov, aby spojili rozhodnutia postavy s rozuzlením a témami príbehu. To prehlbuje porozumenie a robí hodinu významnejšou.
"Duch jazera" sleduje Makua, ktorý konfrontuje legendárneho žraloka Tupu, aby pomstil svojho otca a ochránil svoju dedinu. Príbeh sleduje jeho cestu od učenia sa o Tupovi, čelenia svojim strachom až po konečné porazenie žraloka a získanie odmeny hrdinu.
Žiaci môžu vytvoriť diagram deja rozdelením príbehu na šesť častí: Úvod, Konflikt, Stúpajúci dej, Clímax, Klesajúci dej a Rozuzlenie. Pre každú časť by mali ilustrovať kľúčovú udalosť a pridať krátky popis, ktorý vysvetľuje jej úlohu v naratíve.
Hlavné udalosti zahŕňajú: Makua sa dozvie o Tupovi (Úvod), prisahá, že žraloka porazí (Konflikt), cestuje na ostrov (Stúpajúci dej), čelí a zabije Tupua (Clímax), vracia sa so žralokom (Klesajúci dej) a je oslavovaný dedinčanmi (Rozuzlenie).
Najlepšie je, ak si žiaci vytvoria vizuálny storyboard alebo diagram. To pomáha posilniť šesť kľúčových prvkov deja a podporuje hlbšie porozumenie tým, že spája obrázky s bodmi deja a popismi.
"Duch jazera" je efektívny, pretože obsahuje jasné prvky deja, relatable postavy a dramatické napätie, čo uľahčuje žiakom identifikovať každú časť naratívu. Jeho pútavý príbeh tiež udržiava záujem žiakov počas učenia literárnych pojmov.
„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka