Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z hry a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.
Láska trojuholník v Dvanástom noci sa stane ako výsledok mylnej identity pre niektorých. Viola sa zamiluje do Duke Orsina, ale vévoda je zamilovaný do Olivie. V prevlečení ako Cesario, Viola nemôže odhaliť svoje pocity vévodovi tak ako tak; Medzitým sa Olivia zamiluje do "Cesaria". Nakoniec sa Sebastian potuluje na scénu a dostane sa do lásky trojúhelníka, keď ho Olivia presvedčí, aby sa oženil s ňou a myslel si, že je Cesario. Malvolio je zamilovaný do Olivie a robí z toho blázna, aby ju zapôsobila. Sir Andrew je tiež zamilovaný do Olivie a chce sa s Cesárom bojovať za svoju česť. Zatiaľ čo láska v tejto hre sa zdá byť povrchná, nakoniec prináša všetky postavy spolu okrem Malvolia.
Viola, ktorá je sama na ostrove Illyria a verí, že teraz je všetka jej rodina mŕtva, sa rozhodne vytvoriť novú osobnosť pre seba a slúži vo vévodovom dvore. Jej skrytá identita však spôsobuje veľkú premýšľavosť, keď sa Olivia zamiluje do svojho alter ego Cesario a potom sa mu chystá brat Sebastian. Maria tiež oklamala Malvolia napísaním listu, ktorý predstieral, že je Olivia, takže urobí smiešne veci, aby ju zapôsobil a potom sa s ňou zaobchádza ako blázon. Keďže je taký odporný, ostatní to vidia ako príležitosť, aby sa ho zbavili. Feste zlúči túto tému tým, že predstiera, že je kňaz, aby zamieňal Malvolia ešte viac.
Chaos a nepohodlie, ktoré sú spôsobené pôvodným podvodom Violy, sa komicky vyskytujú. Jej prevzatie vedie k zmätku, duelom, boju, náhodnému manželstvu a vlastnému manželstvu. Zatiaľ čo Viola je podvodom spôsobuje problémy, v konečnom dôsledku to vedie k obnoveniu poriadku do konca hry: Olivia a Sebastian sú ženatí, ona a vévoda sa brzy oženil a dokonca Maria oznamuje jej manželstvo so sirom Toby. Antonio tiež rieši jeho konflikt s vévodom Orsinom.
Hra sa sústreďuje na maskovanie a schopnosť Viola bez problémov prechádzať do svojho mužského alter-ega Cesario. Nielen že dokáže oklamať vévody a iných služobníkov, ale tiež rozvíja úzke vzťahy s Oliviou, aj keď odmieta jej zálohy. Viola nielenže dokáže prelomiť rodovú bariéru v jej rukách, ale spochybňuje predstavy vévoda o tom, ako milujú ženy: neverí tomu, že ktokoľvek môže milovať tak neľútostne ako človek, ale v skutočnosti ho veľmi miluje ako sa zdá, že miluje Oliviu.
Olivia, po stretnutí s Cesárom, pošle mu krúžok, ktorý trvá na tom, že Cesário priniesol jej; keď však Malvolio prináša prsteň "Cesario", Viola si uvedomuje, že za tým je skrytý význam. Namiesto toho, že Olivia padla za líniu vévoda o láske, Olivia padla za Cesária. Láska trojuholník začína týmto prstencom.
V hre sú písmená tri písmená: prvé je list lásky vévoda k Olivii, ktorý musí Cesario zapamätať a doručiť jej, začínajúc trojuholník; druhým je falošný list od Márie k Malvoliu, údajne z Olivie, ktorý posiela Malvolia do extrémnych opatrení, aby ju zapôsobil, pričom Olivia a sám sa pýtali, či je alebo nie je šialený. Tretím listom je list Malvolia pre Oliviu, ktorý objasňuje nedorozumenie o falošnom dopise z minulosti. Zatiaľ čo tento list prináša Malvolia jeho slobodu, jeho hnev v chaose, ktorý mu spôsobili ostatní, ho necháva na konci hry.
Malvolio naozaj nerozumie tomu, že bol oklamaný sirom Toby, Fabianom a Máriou v falošnom liste, ktorý údajne poslal k nemu Olivia, až kým nie je hodený do temnej miestnosti. Feste, blázon, prichádza k nemu oblečený ako kňaz a ďalej ho mýli tým, že sa ho pýta na nezmyselné otázky. Feste dokonca mu hovorí, že miestnosť nie je v skutočnosti temná, je plná svetla, ale Malvolio to nevidí. To začína zamieňať Malvolia, pretože neverí, že je naštvaný, ale chaos spôsobený podvodom ho spochybňuje, čo sa s ním deje.
Kostýmy a oblečenie postáv v hre udržujú neporiadok a podvod. Po prvé, Viola sa maskuje ako muž a robí to celkom dobre; potom Malvolio začne obliecť smiešne oblečenie, aby zachytil Oliviju pozornosť, podľa falošného listu Márie; Nakoniec, akonáhle je uväznený za šialenstvo, Feste predstavuje ako kňaz, aby ďalej zamieňal Malvoliovu myseľ. Na konci hry, aj keď vévoda ešte nevidel Viulu oblečenú ako ženu a čakajú na jej doručenie, stále súhlasí, že sa jej oženiť, čo ešte viac vyzýva na prísnosť rodových rolí.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v Twelfth Night . Zobrazte prípady jednotlivých tém a napíšte pod každú bunku krátky popis.
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Potrebuje Vylepšenie | |
---|---|---|---|---|
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov, | Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu. | Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné. | Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. | Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované. |
Príklady a Popisy | Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh. | Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre. |
Opísanie | Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén. | Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény. | Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén. | Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia. |
Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |