„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Kvôli krutému hnevu kráľa Minosa bol vynálezca Daedalus a jeho mladý syn Ikarus uväznení vo veži pri gréckom pobreží.
Hoci Daedalus môže ľahko uniknúť z veže, on a jeho syn sú stále uviazané na ostrove kilometrov od svojho domova. Daedalus musí navrhnúť spôsob, ako cez oceán prekonať.
Vďaka vosku a periu, Daedalus módne krídla pre seba a svojho syna. Daedalus varuje svojho syna, aby neletol príliš vysoko alebo príliš nízko, potom pár utiekol.
V radosti a vzrušení z lietania, Icarus zabudne na radu svojho otca a stúpa príliš blízko k slnku, čo spôsobí, že jeho krídla sa roztopia.
Ikarské krídla sa rozpadajú a klesne do svojej smrti a utopí sa v mori pod ním.
Daedalus menuje najbližší ostrov Icaria na pamiatku svojho syna. Potom zavesí krídla v chráme Apolla a sľubuje, že už nikdy nebude lietať.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny diagram plotov "Icarus and Daedalus".
Úroveň Stupňa 6-8
Úroveň Obtiažnosti 3 (Rozvíjanie na majstrovstvá)
Typ Priradenia Jednotlivec, Partner Alebo Skupina
Typ Aktivity: Grafy Grafu a Naračné Oblúky
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
| Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
| Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Kvôli krutému hnevu kráľa Minosa bol vynálezca Daedalus a jeho mladý syn Ikarus uväznení vo veži pri gréckom pobreží.
Hoci Daedalus môže ľahko uniknúť z veže, on a jeho syn sú stále uviazané na ostrove kilometrov od svojho domova. Daedalus musí navrhnúť spôsob, ako cez oceán prekonať.
Vďaka vosku a periu, Daedalus módne krídla pre seba a svojho syna. Daedalus varuje svojho syna, aby neletol príliš vysoko alebo príliš nízko, potom pár utiekol.
V radosti a vzrušení z lietania, Icarus zabudne na radu svojho otca a stúpa príliš blízko k slnku, čo spôsobí, že jeho krídla sa roztopia.
Ikarské krídla sa rozpadajú a klesne do svojej smrti a utopí sa v mori pod ním.
Daedalus menuje najbližší ostrov Icaria na pamiatku svojho syna. Potom zavesí krídla v chráme Apolla a sľubuje, že už nikdy nebude lietať.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny diagram plotov "Icarus and Daedalus".
Úroveň Stupňa 6-8
Úroveň Obtiažnosti 3 (Rozvíjanie na majstrovstvá)
Typ Priradenia Jednotlivec, Partner Alebo Skupina
Typ Aktivity: Grafy Grafu a Naračné Oblúky
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
| Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
| Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Povzbudzujte študentov, aby písali a predvádzali krátke dialógy medzi postavami z „Ikaros a Daidalos“. Toto podnecuje kreativitu a prehlbuje pochopenie motivácie postáv.
Požiadajte študentov, aby zvážili, ako sa každá postava cíti počas kľúčových udalostí v deji. Toto pomáha študentom empatizovať a nadviazať spojenie s príbehom na osobnej úrovni.
Ukažte, ako previesť naratívne momenty do konverzácií s výmenou názorov. Toto robí abstraktné udalosti konkretnymi a podporuje ústne jazykové zručnosti.
Zorganizujte študentov do dvojíc alebo malých skupín na predvádzanie ich dialógov. Toto buduje sebavedomie a vytvára spolupracujúcu atmosféru v triede.
Vedi diskusiu o tom, čo dialógy odhaľujú o témach príbehu, ako je ambícia alebo poslušnosť. Toto posilňuje kritické myslenie a pomáha študentom spojiť dej s väčšími myšlienkami.
Štruktúra zápletky pre "Ikaros a Daidalos" vizuálne načrtáva kľúčové udalosti príbehu, rozdeľuje ich na expozíciu, konflikt, stúpanie deja, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie na pomoc študentom pochopiť naratívnu štruktúru.
Na vytvorenie storyboardovej schémy zápletky rozdeľte "Ikaros a Daidalos" na šesť hlavných častí: expozíciu, konflikt, stúpanie deja, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie. Pre každú časť navrhnite scénu a napíšte stručný popis, s využitím nástrojov ako Storyboard That na vizuály.
Vyučovanie štruktúry zápletky pomáha študentom stredných škôl rozpoznať, ako sú príbehy stavané, zlepšuje porozumenie čítania a posilňuje ich schopnosť analyzovať a písať naratívy.
Šesť častí schémy zápletky sú: expozícia (úvod), konflikt (problém), stúpanie deja (události vedúce k vrcholu), vyvrcholenie (obrátka), upadanie deja (udalosti po vrchole) a rozuzlenie (záver).
Príkladom zadania je, aby študenti vytvorili šesť-bunkovú storyboardovú schému pre "Ikaros a Daidalos", pričom každý bunku predstavuje štádiu v zápletke a obsahuje obrázky aj popisy udalostí.
„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka